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Maya材質教程 打造布料質感

時間:2009-10-27 13:50:00人氣:549作者:網友整理
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大家好,今天我向大家介紹的,是如何將一塊毫無質感的圖打造成光鮮亮麗的效果,首先來看一下設置前後的效果對比較圖:

(對比圖)

 

 

先進行渲染設置

 

(圖1 渲染設置)

 

 

 

創建Blinn材質

 

(圖2 材質)

 

 

 

調整參數如圖:

 

(圖3 材質參數)

 

 [page]
 

添加Ramp節點到Blinn的自發光。

 

(圖4 添加Ramp節點)

 

 

 


調整Ramp位置和顏色。

 

(圖5 位置和顏色)

 

 

 

添加Sampler Info節點到Ramp,在彈出的聯結選項上選擇Other。

 

(圖6 選擇Other)

 

 

 


聯結屬性如圖。

 

(圖7 聯結屬性)

 

 

 [page]

比較運用Sampler Info前後的效果。

 

(圖8 比較前後)

 

 

 繼續為Blinn添加Cloth節點到Bump。

 

(圖9 添加節點)

 

 

 設置凹凸深度。

 

(圖10 設置凹凸)

 

 


設置重複次數。

 

(圖11 設置次數)

 

 

 渲染測試結果。

 

(圖12 效果圖

 

 


 

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