什麼是質感?
baidu查到質感的定義為:視覺或觸覺對不同物態如固態、液態、氣態的特質的感覺。在造型藝術中則把對不同物象用不同技巧所表現把握的真實感稱為質感。
那麼我們平時在吐司談到的所謂“質感”是什麼意思呢?
吐司有許多質感大師,但是一般我們經常看到被驚歎為“好有質感!”的圖,其實表現的是偽質感。我這裏說的偽質感的意思,是指並非真實地表現了物體的特質,而更多指的是磨皮上的成就。
這個教程將教你什麼?
這個教程我用幾張圖為範例,講解一下偽質感的炮製方法,目的是為了娛樂大眾,請真正的質感大師繞路莫見笑。
我下載了效果展示標簽為“質感”的許多圖的大圖放大察看,然後歸納了一下現在吐司網這些所謂“質感”圖的表現手法,請注意,我並不是針對烘培師,我的意思也不是所有這些我拿出來說事的圖都是“偽質感”,對這些圖我並沒有任何挑剔的意思,因為我崇尚效果。而且這些烘培師並沒有標榜自己對質感的把握,所謂的質感大多都是別人看圖說話。我對這些圖在質感表現方麵的剖析僅僅是為了交流技術!為了大家都能P出“有質感”的好圖。毛毛是好人。勿怪。
似乎還是廢話了很多。
最後,在正式開始之前最後說一句不是廢話的話,這就是我對質感最深刻的理解,那就是:最大程度地挖掘原圖細節。
質感表現小技巧:應用圖像
關注的人比我想象中的多,原本想悄悄地開個帖隨時悄悄寫一些東西的。
為了不讓大家失望,趁最後的五分鍾有電的時間來一個小技巧:應用圖像,一個你必須掌握的進階用法。
在圖像-應用圖像中,改變通道、混合和不透明度,會得到許多意外的效果!
實用性很高,基本上可以一步做出“巧克力膚色”或者“低飽和質感膚色”的主要效果。
推薦用法:對於人物照片,用“正片疊底”。一般藍通道用得比較多,效果比較新奇。
圖片打開,順便提一下摳圖,為了初學者方便,會摳的請自行繞過。對於這種背景顏色單一的圖最好用的應該是抽出,選擇“強製前景”然後用吸管選取頭發邊緣的顏色,得到結果後,用曆史紀錄畫筆把頭發以外的人物部分塗出來,如果覺得頭發細節薄弱的話就複製一層。在用曆史紀錄畫筆的時候最好在抽出後的圖層下方墊一層藍色以免漏塗,因為人的自然膚色沒有藍色,比較明顯。
原圖
應用圖像,設置如下圖:
圖1
效果如下
圖2
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接下來處理皮膚,我筆記本裏的PS軟件是迷你版CS2,不支持外掛濾鏡,所以我也不用任何外掛。我覺得這樣也挺好,軟件本身已經很強大了,要你去挖掘它的潛力。
磨皮對於這種已經很不錯的圖,我一般用的是濾鏡-雜色-降噪(有的版本叫減少雜色)。選“高級”-“通道”,然後把三個通道的力度都設為最高值,至於“保持細節”,紅通道為60,藍綠通道自行調節,我一般用的參數是5左右。
圖3
接下來是很重要的一步,把這個降噪後的圖層(剛才忘說了一點,在降噪之前複製一層,你沒複製就降噪了也沒關係,把曆史記錄調回去,Ctrl+J複製,然後Ctrl+F重複濾鏡操作,比較省事)加上蒙版,然後填充黑色。
然後用軟邊白色畫筆在需要保留磨皮成果的部位塗抹,畫筆的不透明度和大小自行設置,如果想要光滑一些就100%,想要保留皮膚紋理就適當降低。
接剛才那一步磨皮:操作前後對比
操作前:
圖4
操作後:
圖5
這個用法對去油光也有很大作用。之所以要整體降噪後再弄出這麼多麻煩,就是為了效果自然,不會出現邊緣和五官也糊掉的情況。如果想要皮膚更加柔和,把那個已經處理過蒙版的降噪圖層複製一下做高斯模糊就行了。
接下來,複製一層,正片疊底,蒙版擦去不需要加深的部分。
正片疊底,如果想要追求深色皮膚,可以多複製幾層或者拉下曲線。
圖6
剩下的就是與背景相關的調色處理了,大家各顯神通吧。
關於五官,原圖已經很完美,我把眼睛橫向拉長了一點點,其他的就沒處理了。
最終效果大圖如下。
圖7