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Photoshop教程 圖像鋸齒的常見原因及解決方法

時間:2009-11-27 16:56:50人氣:250作者:網友整理
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  本文中我們討論Photoshop在處理圖像的過程中產生鋸齒的常見原因及一些有針對性的解決方法。

  一、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題

  1-1 原因:常規選項設置不當(很少有的情況)

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[圖像插值]設置為“兩次立方(適用於平滑漸變)”。

  當然你有特殊需要且明確這裏選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊)。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  1-2 原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形

  1-2-1解決:先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  1-2-2 采用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優點是經得起反複ctrl+t 而不會產生問題。

  1-2-3 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反複ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。

  1-3 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。

  解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質量損失。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

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  二、多次填充選區產生的鋸齒問題

  原因:反複的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  解決:(首先,將可能需要反複填充的區域弄在獨立的層)

  2-1 填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  2-2 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  2-3 用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層麵板]下麵的添加蒙版按鈕);或者使用下一圖層(這個圖層隻填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

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  三、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區域有鋸齒

  原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(jpg圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟件區分/吸附不準確。

  解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。偷懶一點的辦法,可以在選擇完畢後用ctrl+d [羽化]一點選區。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。

  還可以用[調整邊緣]控製麵板調整選區後再作運用。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當然隻是一個補救措施),具體:

  ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層麵板]下麵的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直接看到蒙版);然後用[濾鏡]-[模糊]-[高斯模糊]來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。然後再用 ctrl+m 打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區分開來。

  注意拉得太直又會有鋸齒了,具體參照下麵的步驟:

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

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 四、銳化過度產生的局部鋸齒

  解決:

  4-1 曆史紀錄畫筆。曆史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然後使用恰當的設定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要設定太高。我們可以根據情況多塗或者少塗兩遍。讓銳化前後的圖象“綜合”一下。

  4-2 塗抹,模糊工具。具體就不多講了。

  4-3 漸隱濾鏡效果(ctrl+shift+f ,也稱“消退”)。單步濾鏡產生的效果都可以用消退,令使用後和使用前的效果混合。我們可以用它減弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。這個東西放在這裏隻是順帶提一下,用得多了會發現這個命令很有用。

  五、[圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊有鋸齒

  原因:[描邊]樣式對半透明像素反應比較明顯~ (所以我們也常用[描邊]樣式檢查是否存在看不見的遊離像素)。

  解決:

  5-1 如果是個純色對象,直接銳化即可讓邊緣毛刺得到改善;如果是有內容的,為了不銳化到圖像本身,隻銳化形狀邊緣,可以如下操作。ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,再[收縮選區]1像素,然後再[反選],最後[菜單]-[濾鏡]-[銳化]-[銳化]。

  5-2 如上處理之後,還有不平整。就使出終極大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](畫筆模式)小心的擦除多餘的部分。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

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  六、矢量形狀 [圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊虛化(主要是橫/豎線)

  原因:矢量對象的路徑節點,坐標比像素要精確,精確到小數點後具體幾位記不清楚了。所以可能不會落在整數點上。比如說一條水平線,兩個節點的y=3.56 這樣它就是不清晰的,當然描邊也會模糊掉。

  解決:如果你始終在100%的縮放倍數下繪製矢量形狀,你完全不會碰到這個問題。在100%下你的節點必然落在整數位置上。

  如果放大到200%繪製,你的節點有可能坐標就是 x=2.5,y=3.0 這樣。300%下 就是x=45.33,y=5.66 這樣。

  如果你隨便拉動導航器下麵的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數位置上了。

  所以可行的解決方案就是在 類似100%、50% (必然落在2的倍數上)、25%這樣的放大倍數下繪製。或者在200%,400%這類的大小下繪製後,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節點幾次來到達整數位。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

 
 

  七、壓縮圖片調亮暗部後出現塊狀

  原因:還是壓縮算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化了。一調曲線,就變得非常明顯。

  常見的鋸齒產生原因及去除辦法詳解

  解決:

  7-1 用20%-30%的軟邊緣圖章反複壓蓋。這也是一些影樓常用的磨皮方法,可以去掉不必要的細節。具體不再贅述

  7-2 用修補工具。也不贅述,屬於修圖的範疇。

  7-3 用模糊工具或者選擇後用模糊濾鏡等。

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