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3ds Max教程 打造彩色花瓶

時間:2010-02-28 15:08:01人氣:218作者:網友整理
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本例將製作彩色花瓶效果,如圖1所示。通過本例學習掌握“多維/子對象(Multi/Sub-object)”和“雙麵(Double sided)”材質的應用。

執行菜單中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置場景。

單擊創建命令麵板下圖形中的線按鈕,在前視圖依次單擊鼠標從而創建花瓶外形(注意不要拖拉鼠標),如圖2所示:

進入線的頂點級別,選擇工具欄上的選擇物體工具,框選視圖中所有的節點,接著單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Besizer,從而將所有角點轉換為Bezier點,結果如圖3所示:

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進入修改麵板,在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中選擇“車削(Lathe)”命令,並設置參數如圖4所示,然後單擊“對齊”選項組中的“最小”按鈕,結果如圖5所示:

單擊工具欄上的材質編輯器按鈕,進入材質編輯器,選擇一個材質球,調節參數和顏色如圖6所示:

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選中視圖中的花瓶模型,單擊材質編輯器工具欄上的賦給物體材質按鈕,將材質賦給視圖中的花瓶模型,結果如圖7所示:

由於花瓶表麵和內部紋理不一致,下麵賦給花瓶一個雙麵材質。方法:單擊材質編輯器中的(Standard)按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中進行如圖8所示的參數設置,然後單擊“確定”按鈕,接著在彈出的“替換材質”對話框中進行如圖9所示的參數設置,單擊“確定”按鈕,這樣就賦給材質球一個“雙麵(Double sided)”材質了。

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花瓶表麵是由青瓷、金屬條紋和鮮花圖案組成的,製作這種效果需要用到“多維/子對象(Multi/Sub-object)”材質。

單擊“正麵材質(Facing Material)”旁的按鈕,如圖10所示,進入表麵材質製作。然後單擊(Standard)按鈕,從彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“多維/子對象(Multi/Sub-object)”材質,如圖11所示,單擊“確定”按鈕。接著在彈出的“替換材質”對話框中進行如圖12所示的參數設置,單擊“確定”按鈕,這樣就賦給花瓶表麵一個“多維/子對象(Multi/Sub-object)”材質。

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製作花瓶表麵需要4種材質。設置方法如下:單擊“多維/子對象(Multi/Sub-object)”材質麵板上的(設置數量)按鈕,在彈出的“設置材質數量”對話框中進行如圖13所示的參數設置,然後單擊“確定”按鈕,結果如圖14所示:

具體調節這4種材質。方法:首先選擇ID1後的按鈕,分別拖入ID2和3中,在彈出的“實例(副本)材質”對話框中進行如圖15所示的設置,這樣ID1、2、3中的材質就一致了。

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單擊ID4右邊的按鈕,設置參數如圖16所示。然後展開“貼圖(Maps)”卷展欄,指定給“反射(Reflection)”右側按鈕已經準備好的“雲彩.jpg”貼圖,如圖17所示,結果如圖18所示:

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單擊ID2右側的按鈕,指定給“漫反射(Diffuse)”右側按鈕“DAISY.Tif”貼圖,如圖19所示,調節貼圖參數如圖20所示:

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在花瓶表麵放置這4種材質。方法:執行修改器中的“編輯網格(Edit Mesh)”物體命令,然後進入(多邊形)級別,選擇工具欄上的(選擇物體)按鈕,框選如圖21所示的多邊形,賦給4號金屬材質,如圖22所示。接著框選如圖23所示的多邊形賦給2號鮮花材質,如圖24所示:

 

 

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再次單擊修改器“編輯網格物體(Edit Mesh)”中的(多邊形)按鈕,退出編輯狀態,然後執行修改器上的“UVW貼圖”命令,設置如圖25所示,結果如圖26所示。接著選擇透視(Perpective)圖,單擊工具欄上的(快速渲染)按鈕,渲染後結果如圖27所示:

 

 

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此時有兩個問題沒有解決:一個是花瓶內表麵顏色不是白色,另一個就是花瓶外表麵鮮花貼圖不能完全匹配花瓶表麵而是被裁剪了。下麵就來解決這兩個問題。首先單擊材質編輯器中的“雙麵(Double sided)”材質中“背麵材質(Back Material)”右側的按鈕,設置參數如圖28所示。這樣花瓶內表麵顏色就會改為白色。然後進入鮮花貼圖參數設定,調節貼圖“偏移”值如圖29所示,最終渲染結果如圖30所示:

 

 

 

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