嘿嘿,效果很棒吧,一看就想起小時候搶手的“七龍珠”裏麵的龜派氣功!這教程很早就出來過,那時候我隻看到效果圖,沒找到教程,這次作者又重新寫了一遍。嘿嘿,這次就不能放過了,特此翻譯過來給愛好者們一起學習。教程每一步驟開頭,我都會做一些簡單的總結、分析,讓新手們更容易的掌握。咱們不做“數值流”不一定要跟著作者數值一模一樣去做,但思路和技巧我們要學習和掌握,這才是學習的關鍵。
OK,開始我們的教程:
第一步:準備階段
新建一個工作文檔。大小:800×600 pixels。導入一張有公路的圖做背景。
第二步:
繼續準備好素材,把人物素材拉進文檔裏。
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第三步:
將人物扣出來。使用套索工具(L)將人物扣出來,放在合適的地方。
第四步:
開始製作“能量波”的雛形。新建一層空白圖層,選擇矩形選區工具(M);樣式使用 橢圓。
第五步:填充黑色
把這個橢圓填充黑色,使用 油漆桶工具
第六步:調整圓下部的形狀,使它看上去像受到地麵的擠壓而變形。選擇 矩形選區工具(M),選擇圓的底部。然後選擇編輯—自由變換。如下變形。
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第七步:關鍵的部分,使用濾鏡的雲彩效果填充,使用圖層混合模式把雲彩白色部分過濾掉一些,就基本成型了。所以,先填充雲彩。按住Ctrl單擊橢圓圖層,將橢圓載入選區。設置前景色為黑色,背景色為白色。(前景色和背景色直接決定到下麵一步添加雲彩的色彩)選擇濾鏡–渲染—雲彩。如下圖:
第八步:
關鍵步驟,使用 色階工具 增強雲彩黑白的對比,這樣的話在下麵使用圖層混合模式就能過濾掉更多的白色。選擇 圖像—色階; 黑色端數值 65,白色端數值 195。這樣雲彩的對比就強很多了。繼續選擇 編輯—自由變換—水平翻轉。作者想把雲彩黑色部分放到人物左側,所以翻轉了一下。你自己可以看著辦。改變 圖層混合模式 ,選擇 強光 。不透明度為 80%。
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第九步:重複上麵做雲彩的步驟,目的是使圈裏麵有更多的層次,細節。新建一層,重複剛才做雲彩的步驟。這層的圖層混合模式為 正片疊底,不透明度 100%。
第十步:
再新增一層雲彩,繼續重複上麵的步驟,在添加一層雲彩。這次使用的混合模式為 強光 。總共做了3個雲彩的圖層。
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第十一步:給我們的 能量圈 上色。這裏的上色步驟和上麵做雲彩的一樣。隻是改變下雲彩的顏色就完成了,然後混合模式改變,就搞定了。給雲彩上色比較簡單,設置下前景,背景色就可以了。設置前景色,背景色 分別為黑色,橙色。 新建一層空白圖層—-濾鏡—渲染—-雲彩。該層混合模式為 疊加 不透明度 30%
第十二步:關鍵步驟,使用膨脹濾鏡,給每一個雲彩圖層使用一次,增強立體,自然效果。(弱弱地說:作者圖中用的什麼濾鏡,我還不知道,但我們可以使用 球麵化 濾鏡來代替)。按住Ctrl單擊雲彩圖層1,將雲彩層1載入選區,(這樣做的目的是我們使用的濾鏡隻對選區內的部分進行處理)。載入後,選擇 濾鏡—扭曲—球麵化。數值可以自己設定,但至少要有膨脹起來的效果。
第十三步:
重複上麵步驟,把第二層雲彩使用 球麵化 濾鏡處理一下,數值可以調大一點。
第十四步:
同樣,把第三層雲彩 使用 球麵化 濾鏡處理一下。
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第十五步:
剛才對雲彩的每一層都使用了 球麵化 濾鏡,增加 膨脹 效果。現在我們接著對每一層使用 擠壓濾鏡 。使雲彩邊緣更富於流動效果,看上去真實。選擇 濾鏡—扭曲—擠壓。對每一個雲彩圖層都作用一遍,數值可以自己定。
第十六步:
圖片看上去有點暗,可以調節下各個雲彩圖層的不透明度。
第十七步:
關鍵步驟:下麵這些步驟開始對環境進修修飾,渲染。包括整體色調的調節,其他元素的添加,以及和周圍環境的相互作用效果。這些都是很重要的方麵,新手往往做出了的合成比較假,就是這原因。在最上麵新建一層,使用漸變工具(G),模式選擇 徑向漸變 顏色由 淺褐色到深褐色。 圖層混合模式選擇 顏色減淡。如下圖。
第十八步:
添加煙霧元素,渲染氣氛。 把準備好的煙霧圖片,拉進工作文檔。放到最上一層。選擇圖層混合模式為 疊加 不透明度為 80% 。(疊加效果可以增強對比,顏色更豔。)
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第十九步:
給人物做影子。按住Ctrl在人物圖層上單擊左鍵。把人物載入選區,Ctrl+Shift+N新建一層空白圖層,填充黑色。
第二十步:
調整好影子的位置,大小,這樣看上去自然。選擇 編輯—變換—扭曲 調節,放好影子的位置。
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第二十一步:
將影子模糊一下,看上去會更自然。選擇 濾鏡—模糊—高斯模糊,數值—12
第二十二步:
給能量圈做影子。新建一層,放在 路 的圖層上麵,其他圖層下麵。選擇 矩形選框工具(M),畫一個橢圓,使用黑色填充。
第二十三步:
在影子圖層裏做出一個小橢圓選區,刪除選區內的部分。
第二十四步:
複製這層 環,選擇 編輯—自由變換。將它拉大一點。
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第二十五步:
繼續複製一層 環,將它縮小。並使用濾鏡—高斯模糊 數值20
第二十六步:
對每一層 環 都執行高斯模糊。
第二十七步:
降低各層環的不透明度40%或更少,看上去更柔和
第二十八步:
關鍵步驟:新手往往容易忽略這個步驟總以為做了影子就完事了,但我們要考慮事物相互間的作用。這個效果裏,我們的人物是個 超人,能發出能量球,致使能量球周圍的原有形態都彎曲了。 複製 路 圖層。使用 矩形框取工具(M),做出如下選區。
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第二十九步:
使用 扭曲濾鏡 使公路,影子變形。選擇 濾鏡—扭曲—擠壓。 (注:作者使用的是Filter > Quartz Composer > Distortion > Pinch濾鏡,這個我不是很明白,55555)
第三十步:
現在,你可以添加一些其他的元素。比如,被揎翻的卡車。為了看上去更真實,作者對卡車使用了 動感模糊處理。在人物手臂周圍,作者對卡車使用了 扭曲濾鏡。效果如下:
第三十一步:
合並所有圖層(ctrl+shift+alt+E)。並複製一層(Ctrl+J ),在複製好的那層執行 濾鏡—模糊—高斯模糊數值25。混合模式選擇濾色,(這樣做的作用是使整體看上去柔和,不會太生硬)但這樣會使圖像變亮,所以,選擇 橡皮擦工具(E)把人物周圍太亮的地方擦去。