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Maya教程 打造奧運卷軸展開動畫流程揭秘

時間:2010-03-29 17:29:48人氣:210作者:網友整理
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導言  

奧運會開幕。那充滿詩意的卷軸,慢慢的展開,它給我們呈現了一幅無法言喻的美妙畫卷,最讓人心曠神怡。我們在maya中再現下吧。

 

1.建一個nurbs麵片,U軸向增加一定的段數。(圖01)

 

圖01

 

2.右鍵選擇iso線,然後如圖執行edit curves/dupliczte surfacecurves,複製除兩條曲線,刪除曆史記錄。(圖02)

 

圖02

 

3.進入animation麵板,執行create deformers/wire tool(線變形)工具;點擊wire tool選擇麵回車,點擊線回車。如圖這樣線就可以控製麵了。(圖03)

 

圖03

 

4.執行非線性變形的bend彎曲變形。(圖04)

 

圖04

 

5.t鍵可以出現Bend控製手柄。如果將一端調為0,另一端數值調大,到麵片卷曲。(圖05)

 

圖05

 

6.拖動手柄讓棉片卷起,棉片有穿插。(圖06)

 

圖06

[page]
 

7.調整線上的點,解決麵的穿插。(圖07、08)

 

圖07

 

 

圖08

 

8.具體的參數設置。(圖09、10)

 

圖09

 

 

圖10

 

9.建立一個卷軸。(圖11、12)

 

圖11

 

 

圖12

 

10.為變形器設置x軸位移動畫,就可以完成畫卷打開。(圖13、14)

 

圖13

 

 

圖14

11.最終效果。(圖15)

 

圖15

 

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