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Maya教程 如何使用Maya創建一個逼真汙垢效果

時間:2010-03-30 16:41:44人氣:184作者:網友整理
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使用軟件Maya、Photoshop

 

 

效果圖

第1步

打開模型(我使用的是沙發)。請確保它的烏布蘇已經擺出來,模型在場景(0,0,0)的中心。(圖01)

 

圖01


第2步

接下來,讓我們創建光。在Maya我們將使用一個點光源,但如果你一直在3ds max下麵,你可以使用全向光。(圖02)

 

圖02

第3步

光線自動創建在現場中(在0,0,0)。(圖03)

 

圖03

第4步

移動光,在下圖中顯示的距離應該最好。(圖04)

 

圖04

第5步

接下來,紅色光,這是重要的。(圖05)

 

圖05

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第6步

現在選擇“渲染”模塊。(圖06)

 

圖06

第7步

然後選擇Light/Shading→Transfer Maps。(圖07)

 

圖07

第8步

選擇模型,並複製。打開“Outliner窗口”,方便選擇每個模型。(圖08)

 

圖08

第9步

現在有兩個窗口,添加一個沙發模型“目標網”,另一個為“源網”。 (圖09)

 

圖09

第10步

選擇“陰影”作為“圖式”。你可以將它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。現在,點擊“Bake”。(圖10)

 

圖10

第11步

打開Photoshop,並打開剛剛保存的文件,紅色是在光線擊中模型。 (圖11)

 

圖11

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第12步

打開漫反射貼圖,把汙漬貼圖拉到漫反射貼圖上。(圖12)

 

圖12

第13步

確保汙漬貼圖在頂層。(圖13)

 

圖13

第14步

選擇“色彩範圍”,然後選擇紅色。點擊“確定”。(圖14)

 

圖14

第15步

所有的紅色現在應該被選中。(圖15)

 

圖15

第16步

在這種情況下,我用石灰綠色填充選區。(圖16)

 

圖16

第17步

現在關閉了紅色和黑色的圖層。(圖17)

 

圖17

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第18步

現在汙漬貼圖創建好了,我們需要一個汙垢紋理。汙垢紋理根據你要製作的表麵而定。 (圖18)

 

圖18

第19步 

把灰塵/汙漬貼圖拖拽到Psd格式的漫反射貼圖裏,把它放到圖層麵板中selection map(選擇貼圖)的上麵,縮放它,直到你對層次細節度滿意為止。現在按住Alt鍵,把鼠標指針滑動到選擇貼圖層和汙漬貼圖層之間,這時就會出現一個小圖標。小圖標一出現就可以點擊鼠標左鍵。就這樣把紋理指定到了選擇貼圖上。(圖19)

 

圖19

第20步

調整疊加模式和透明度,直到你想得到的效果。(圖20)

 

圖20

第21步

製作完成,希望你們喜歡,或學到新的東西!(圖21)


 

 

圖21

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