使用軟件:Maya、Photoshop
第1步
打開模型(我使用的是沙發)。請確保它的烏布蘇已經擺出來,模型在場景(0,0,0)的中心。(圖01)
圖01
第2步
接下來,讓我們創建光。在Maya我們將使用一個點光源,但如果你一直在3ds max下麵,你可以使用全向光。(圖02)
圖02
第3步
光線自動創建在現場中(在0,0,0)。(圖03)
圖03
第4步
移動光,在下圖中顯示的距離應該最好。(圖04)
圖04
第5步
接下來,紅色光,這是重要的。(圖05)
圖05
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第6步
現在選擇“渲染”模塊。(圖06)
圖06
第7步
然後選擇Light/Shading→Transfer Maps。(圖07)
圖07
第8步
選擇模型,並複製。打開“Outliner窗口”,方便選擇每個模型。(圖08)
圖08
第9步
現在有兩個窗口,添加一個沙發模型“目標網”,另一個為“源網”。 (圖09)
圖09
第10步
選擇“陰影”作為“圖式”。你可以將它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。現在,點擊“Bake”。(圖10)
圖10
第11步
打開Photoshop,並打開剛剛保存的文件,紅色是在光線擊中模型。 (圖11)
圖11
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第12步
打開漫反射貼圖,把汙漬貼圖拉到漫反射貼圖上。(圖12)
圖12
第13步
確保汙漬貼圖在頂層。(圖13)
圖13
第14步
選擇“色彩範圍”,然後選擇紅色。點擊“確定”。(圖14)
圖14
第15步
所有的紅色現在應該被選中。(圖15)
圖15
第16步
在這種情況下,我用石灰綠色填充選區。(圖16)
圖16
第17步
現在關閉了紅色和黑色的圖層。(圖17)
圖17
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第18步
現在汙漬貼圖創建好了,我們需要一個汙垢紋理。汙垢紋理根據你要製作的表麵而定。 (圖18)
圖18
第19步
把灰塵/汙漬貼圖拖拽到Psd格式的漫反射貼圖裏,把它放到圖層麵板中selection map(選擇貼圖)的上麵,縮放它,直到你對層次細節度滿意為止。現在按住Alt鍵,把鼠標指針滑動到選擇貼圖層和汙漬貼圖層之間,這時就會出現一個小圖標。小圖標一出現就可以點擊鼠標左鍵。就這樣把紋理指定到了選擇貼圖上。(圖19)
圖19
第20步
調整疊加模式和透明度,直到你想得到的效果。(圖20)
圖20
第21步
製作完成,希望你們喜歡,或學到新的東西!(圖21)
圖21