導言
在下麵的教程中,作者為大家詳細講解了一下:如何使用V-Ray來渲染一個陽光休閑客廳的方法與步驟。希望對大家有幫助。
1.打開模型,首先來設置牆麵的材質。顏色給點灰度就可以了。 (圖01)
圖01
2.牆麵材質反射給了11,高光給了0.35,為了讓牆麵更真實。 (圖02)
圖02
3.關閉跟蹤反射,這樣也會提高渲染速度。 (圖03)
圖03
4.下麵是刷清漆的木頭材質,具體參數如圖。 (圖04)
圖04
5.油畫的材質,這裏我用還是VR的材質,有的人喜歡用3D的標準材質去做,不過以我個人經驗來看,用VR的材質比用3D的標準材質渲染起來更快一些,材質具體參數如圖。 (圖05)
圖05
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6.為了使油畫的材質更真實,這裏我在凹凸裏麵給了一張黑白的貼圖,另外給了一個較大值,有人凹凸貼圖直接用彩色的,不過還是用黑白的比較好,因為彩色圖3D在渲染的時候還要去計算它,用黑白的圖省去了這段步驟還節約了內存。 (圖06)
圖06
7.不鏽鋼的材質具體參數如圖。 (圖07)
圖07
8.陶瓷的材質具體參數如圖。 (圖08)
圖08
9.玻璃的材質大家都會的,這裏就不做具體的介紹了。接著是紅沙發布的材質,為了使布上有層毛茸茸的感覺,這裏我在漫射裏加了一個衰減,具體參數如下圖。 (圖09,10,11)
圖09
圖10
圖11
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10.關閉跟蹤反射。 (圖12)
圖12
11.地板的材質具體參數如圖。 (圖13)
圖13
12.地板局部效果。 (圖14)
圖14
13.毛地毯的材質具體參數如圖。 (圖15,16)
圖15
圖16
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14.下麵是陽光參數,陽光可以用多種方法去模擬比如平行光,VR SUN,VR球光,這裏我用的是平行光加了衰減,具體參數如下圖。 (圖17,18)
圖17
圖18
15.模擬天光平行光參數如下圖。 (圖19)
圖19
16.這裏我還用VR球光做了一個補光,把它做成暖色調,為了讓外麵的天光和客廳裏麵有一個冷暖的對比,另外用暖色補光後客廳內的色調就不會有那麼單一了。 (圖20)
圖20
18.最後調整參數,反複試驗幾次,達到自己想要的效果,渲染出圖。 (圖21)
圖21