導言:
我使用Maya建模,MentalRay渲染,photoshop畫貼圖,我的目標是在不使用Zbrush(或類似的軟件)和不對最終渲染做任何後期處理的情況下,創建照片級效果和一個可以應用於動畫的模型。
第一步
首先我會找一些與我要求最終的效果相符合的參考圖片。但不幸的是我沒有找到同一隻青蛙的多個視圖的照片,所以我混合用了不同的青蛙的參考圖片來創建模型。我從一個多邊形麵片開始創建青蛙的低模,然後根據參考圖片使用擠出邊命令。(圖01)
圖01
第二步
我創建身體模型的時候在腿與身體的結合處留了一些洞,然後我另外創建腿的模型再將腿與身體合並起來。(圖02)
圖02
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第三步
從下麵的圖片可以看到,我隻創建了青蛙身體一半的模型,所以我隻有一半的UV需要處理。(圖03)
圖03
第四步
對低模感到滿意後就可以開始分UV了,對於主要的身體部分和腿部,我使用了兩個圓柱映射,至於爪子我用了兩個平麵映射(一個從頂部,一個從底部)。調整UV時我使用一個簡單的棋盤格貼圖來檢查UV的拉伸情況。
之後,我複製這半邊模型並將它們合並起來。一共有1960麵,是一個適用於動畫的不錯的低模。然後我複製這個青蛙模型並將低模放在另外一個圖層裏麵,用多邊形光滑命令創建高模(約30000麵)最後我根據參考圖片用筆刷工具添加一些細節。(圖04、05)
圖04
圖05
第五步
在photoshop裏麵我用照片再加上手繪(我使用Wacom數位板)創建了2048x204的貼圖。我將貼圖應用到青蛙模型,發現貼圖的一些接縫需要調整(已預料到)。我用maya內置的筆刷工具進行調整(使用克隆工具),顏色貼圖做好之後,我再用它創建高光,凹凸和漫反射貼圖。(圖06、07)
圖06
圖07
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第六步
現在可以設置場景了。我創建了一個簡單的平麵來放置青蛙。然後我將平麵和青蛙都旋轉了17度。平麵的貼圖是我拍的一張照片,我將它裁切成1300x900,再為它創建了一張凹凸貼圖。(圖08、09)
圖08
圖09
第七步
我創建了一個應用了景深的攝像機。從截圖上你可以看到我使用了距離測量工具(distance tool),我將其中一個虛擬體(locator)放在模型的中心,另外一個放在攝像機的鏡頭上。我把在攝像機上的locator設為攝像機的子物體,這樣我移到攝像機時距離值也會改變。(圖10、11)
圖10
圖11
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第八步
燈光設置上我用了一張HDRI圖像和3盞燈:一個點光源和兩盞聚光燈。(圖12、13)
圖12
圖13
第九步
MentalRay的渲染設置上我用了mitchell過濾,采樣值最小為1最大為3,光線追蹤和最終聚集。(圖14)
圖14
第十步
渲染得到最終效果。(圖15)
圖15