在平時拍攝過程中,發現照片中的人像姿勢不合理,如本來應該抬起的手臂卻垂下了而顯得缺乏活力,本應該彎曲的雙腿卻因為直立而顯得比較呆板。在前期拍攝不理想,會造成不少的麻煩。我們可以利用Photoshop CS5的操控變形功能在後期對照片中的人物姿勢進行適當的處理,得到更完美的效果。
更真實的動作變形
Photoshop從早期的3D變換濾鏡,到後來的3D係列功能,操作越來越簡單,功能越來越強大。這次,Photoshop CS5的操控變形功能,賦予圖像以動作“靈魂”,不需要建模和貼圖,就能實現類似三維動作變形。
相信使用過平麵和3D設計軟件的朋友都知道,在3D軟件中可以建模,這樣的3D模型可以進行任意動作變形,而在平麵軟件中,圖像隻是一個麵片,如果將其進行變形,就會出現缺損、斷裂的問題。
Photoshop CS5的操控變形功能就解決了這個問題,用鼠標移動關節點,圖像也隨之進行變形。在本例中,我們將一個站立的模特變得更有跳躍感,模特的動作幅度可以更大一些,她將由此變得更為鮮活,可以擺出任意POSE。
這個功能非常強大,即使達不到天衣無縫的程度,我們也可以在改變之後對細節進行傳統手段的修複,因此它足以讓我們提高工作效率。
操控對象的使用技巧
建立主要活動圖層
我們先來看一看如何建立操控對象。操控對象應該是摳取好圖像的圖層,具有較為複雜的外形,運動部分之間最好不要連接,並有一定距離的空隙。
這是一張已經摳好圖的模特圖像,她的身體比較舒展,這是最容易進行操控變形的動作,沒有四肢相互連接以及與身體的交叉現象,容易分離和彎曲縮放,這類似於在三維軟件中用來綁定骨骼的模型。
如果直接對這個圖層應用操控變形,當然是可以的。不過如果想在將來進行進一步修改的話,我們最好將這個圖層設置為智能對象。這樣我們可以對它進行反複變形,而不會出現變形造成的畫質損失現象,將來在需要對變形進行細調時,可以將變形圖釘重新顯示出來進行微調,非常方便。
使用菜單:“圖層”→“智能對象”→“轉換為智能對象”命令,將該圖層轉換為智能對象,在圖層的縮略圖下方,會出現一個智能對象小圖標。
使用菜單:“編輯”→“操控變形”,對其進行操控變形設置。此時我們的鼠標將變成一個圖釘的樣式,使用它來定義變形關節。在圖層右側,會出現兩個小圓圈,說明我們正在對這個圖層應用操控變形。
打下活動關節圖釘
在模特身上單擊,就會在單擊的位置添加一個圖釘。個人認為將其稱為圖釘,不如稱為關節更合適。因為對象的變形,就是由關節的旋轉和位移來決定的。
我們可以看到被操控的模特身上,出現了密密麻麻的網格。它將對象分割成了一個一個的小塊(圖1)。如果我們想改變分割的密度,可以使用“濃度”選項,較高的密度可以進行細節的調整,較低的密度可以快速擺出需要的姿態。按下Ctrl+H,或者將“顯示網格”選項的鉤取消,就可以將網格從我們視線中消除。
我們取消網格顯示,在模特身上最基礎的關節處單擊並進行移動,就可以改變模特的形態。在本例中,我們在模特的雙臂、雙腿和腰部、頸部、頭部等處建立了幾個重要的關節,可以在開始時就控製好模特的形態。
在平時拍攝過程中,發現照片中的人像姿勢不合理,如本來應該抬起的手臂卻垂下了而顯得缺乏活力,本應該彎曲的雙腿卻因為直立而顯得比較呆板。在前期拍攝不理想,會造成不少的麻煩。我們可以利用Photoshop CS5的操控變形功能在後期對照片中的人物姿勢進行適當的處理,得到更完美的效果。
更真實的動作變形
Photoshop從早期的3D變換濾鏡,到後來的3D係列功能,操作越來越簡單,功能越來越強大。這次,Photoshop CS5的操控變形功能,賦予圖像以動作“靈魂”,不需要建模和貼圖,就能實現類似三維動作變形。
相信使用過平麵和3D設計軟件的朋友都知道,在3D軟件中可以建模,這樣的3D模型可以進行任意動作變形,而在平麵軟件中,圖像隻是一個麵片,如果將其進行變形,就會出現缺損、斷裂的問題。
Photoshop CS5的操控變形功能就解決了這個問題,用鼠標移動關節點,圖像也隨之進行變形。在本例中,我們將一個站立的模特變得更有跳躍感,模特的動作幅度可以更大一些,她將由此變得更為鮮活,可以擺出任意POSE。
這個功能非常強大,即使達不到天衣無縫的程度,我們也可以在改變之後對細節進行傳統手段的修複,因此它足以讓我們提高工作效率。
操控對象的使用技巧
建立主要活動圖層
我們先來看一看如何建立操控對象。操控對象應該是摳取好圖像的圖層,具有較為複雜的外形,運動部分之間最好不要連接,並有一定距離的空隙。
這是一張已經摳好圖的模特圖像,她的身體比較舒展,這是最容易進行操控變形的動作,沒有四肢相互連接以及與身體的交叉現象,容易分離和彎曲縮放,這類似於在三維軟件中用來綁定骨骼的模型。
如果直接對這個圖層應用操控變形,當然是可以的。不過如果想在將來進行進一步修改的話,我們最好將這個圖層設置為智能對象。這樣我們可以對它進行反複變形,而不會出現變形造成的畫質損失現象,將來在需要對變形進行細調時,可以將變形圖釘重新顯示出來進行微調,非常方便。
使用菜單:“圖層”→“智能對象”→“轉換為智能對象”命令,將該圖層轉換為智能對象,在圖層的縮略圖下方,會出現一個智能對象小圖標。
使用菜單:“編輯”→“操控變形”,對其進行操控變形設置。此時我們的鼠標將變成一個圖釘的樣式,使用它來定義變形關節。在圖層右側,會出現兩個小圓圈,說明我們正在對這個圖層應用操控變形。
打下活動關節圖釘
在模特身上單擊,就會在單擊的位置添加一個圖釘。個人認為將其稱為圖釘,不如稱為關節更合適。因為對象的變形,就是由關節的旋轉和位移來決定的。
我們可以看到被操控的模特身上,出現了密密麻麻的網格。它將對象分割成了一個一個的小塊(圖1)。如果我們想改變分割的密度,可以使用“濃度”選項,較高的密度可以進行細節的調整,較低的密度可以快速擺出需要的姿態。按下Ctrl+H,或者將“顯示網格”選項的鉤取消,就可以將網格從我們視線中消除。
我們取消網格顯示,在模特身上最基礎的關節處單擊並進行移動,就可以改變模特的形態。在本例中,我們在模特的雙臂、雙腿和腰部、頸部、頭部等處建立了幾個重要的關節,可以在開始時就控製好模特的形態。
如果我們在選中某個關節點時按下Alt鍵,就可以看到一個旋轉的變換圈,用鼠標進行旋轉就可以改變關節彎曲的角度。
例如在模特的腿部可以建立控製點進行旋轉,從而改變她的動作,當她的右腿彎曲時,就呈現出半跳躍的動態效果。而在右臂肘部建立控製點並旋轉,可以改變手臂的形態,將其前臂抬高就顯得更有活力一些。肘部上的小圓圈就是進行旋轉的變換圈(圖2)。
微調四肢動作形態
如果是一味旋轉關節,勢必會讓模特的動作變得僵硬,甚至出現畸變,為此還需要我們對各個關節部分進行微調。我們需要一個點一個點進行移動和旋轉,調好一個動作需要很長時間。
按照從軀體到四肢的放射建立順序,依次建立關節點並及時旋轉,就可以在短時間裏得到非常滿意的形態。在圖3中可以看到,腿部的形態已經調好,正在調整膝蓋部分。如果我們的建立和調整順序出現偏差,效率會大打折扣。
按照順序我們建立好了動態效果,用最少的關節點建立最理想的動態是我們所追求的。通過各個關節的細調,可以讓模特的手臂抬起來,雙腿伸展開來,形成我們想要的動態。
處理肢體交叉問題
接著我們將模特的雙腿都彎曲,呈現出完全跳起來的更大動作效果。但是在實際操作中會遇到這樣的問題,可以發現左腿和右腿交叉的地方前後關係是不對的(圖4)。右腿應該在左腿的前方,這樣的交叉關係應該如何修改呢?
用鼠標右擊右腿上的那個圖釘,在展開的菜單中,單擊“後移一層”選項,這個圖釘所控製的圖像就會跑到後一層去,然後右腿自然就放在左腿的前麵啦(圖5)!如果重疊的有很多層,可以單擊多次以確定它的深度。
調整結束後,按下回車鍵,可以看到智能對象圖層下方多了一個蒙版和操控變形特效。我們可以利用蒙版將圖層局部擦回原始狀態,也可以雙擊操控變形回到圖釘編輯狀態進行進一步細調(圖6)。由於使用了智能對象,所以反複調整都不要緊,肢體重疊也不要緊,想怎麼調都可以。
總之,操控變形是十分實用的功能,適合動作類的動態表現,原始素材的形態非常重要,如果圖像主體的姿態比較舒展,則得到的結果會比較理想,如果肢體相重疊,製作起來就比較困難。記住,一定要在肢體之間留下空隙才行。
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如果我們在選中某個關節點時按下Alt鍵,就可以看到一個旋轉的變換圈,用鼠標進行旋轉就可以改變關節彎曲的角度。
例如在模特的腿部可以建立控製點進行旋轉,從而改變她的動作,當她的右腿彎曲時,就呈現出半跳躍的動態效果。而在右臂肘部建立控製點並旋轉,可以改變手臂的形態,將其前臂抬高就顯得更有活力一些。肘部上的小圓圈就是進行旋轉的變換圈(圖2)。
微調四肢動作形態
如果是一味旋轉關節,勢必會讓模特的動作變得僵硬,甚至出現畸變,為此還需要我們對各個關節部分進行微調。我們需要一個點一個點進行移動和旋轉,調好一個動作需要很長時間。
按照從軀體到四肢的放射建立順序,依次建立關節點並及時旋轉,就可以在短時間裏得到非常滿意的形態。在圖3中可以看到,腿部的形態已經調好,正在調整膝蓋部分。如果我們的建立和調整順序出現偏差,效率會大打折扣。
按照順序我們建立好了動態效果,用最少的關節點建立最理想的動態是我們所追求的。通過各個關節的細調,可以讓模特的手臂抬起來,雙腿伸展開來,形成我們想要的動態。
處理肢體交叉問題
接著我們將模特的雙腿都彎曲,呈現出完全跳起來的更大動作效果。但是在實際操作中會遇到這樣的問題,可以發現左腿和右腿交叉的地方前後關係是不對的(圖4)。右腿應該在左腿的前方,這樣的交叉關係應該如何修改呢?
用鼠標右擊右腿上的那個圖釘,在展開的菜單中,單擊“後移一層”選項,這個圖釘所控製的圖像就會跑到後一層去,然後右腿自然就放在左腿的前麵啦(圖5)!如果重疊的有很多層,可以單擊多次以確定它的深度。
調整結束後,按下回車鍵,可以看到智能對象圖層下方多了一個蒙版和操控變形特效。我們可以利用蒙版將圖層局部擦回原始狀態,也可以雙擊操控變形回到圖釘編輯狀態進行進一步細調(圖6)。由於使用了智能對象,所以反複調整都不要緊,肢體重疊也不要緊,想怎麼調都可以。
總之,操控變形是十分實用的功能,適合動作類的動態表現,原始素材的形態非常重要,如果圖像主體的姿態比較舒展,則得到的結果會比較理想,如果肢體相重疊,製作起來就比較困難。記住,一定要在肢體之間留下空隙才行。
photoshop文字特效教程 用CS5製作繩子變形文字效果