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Maya渲染教程 渲染超大圖的切分方法

時間:2010-06-26 17:17:28人氣:219作者:網友整理
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導言:

在這篇教程中,作者講解了如何用Maya渲染超大圖的方法,教程很簡單,但卻非常有用,希望能給大家帶來幫助。

教程資源

betch的命令解釋/upimg/soft/Help_Batch.rar

渲染大圖的工具/upimg/soft/batch_Renderlarge_StepByStep.rar

betch的命令解釋Maya默認可以渲的圖是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全滿足的情況下,多數時候Maya對於大圖的渲染會直接放棄。要麼是內存的不夠;要麼是計算量的過大。還好Maya提供了我們可以渲染大圖的可能,就是切塊渲染;原理是將一張圖分成幾塊來渲,最後我們在後期裏合成一張足夠大的圖,接下來,讓我來舉例說明。

第一步

一張圖的橫向是x象素,豎向是y象素;Maya分塊的原理是<left,right,bottom,top>;我們必須給出四個整數數值,分塊才能進行下去;下圖(864×480)的實例,我們來分成四塊來渲染。(圖01)

圖01

第二步

第一塊的圖像是:
left == 0
right == 864/2-1
bottom == 480/2-1
top == 480-1

注意:-1的原因是象素是從0開始的,比如一個640×480的圖,x象素是從0~639。y象素是從0~479。(圖02)

圖02

第三步

接下來我們要做的是用命令渲染來實現分塊的辦法。(圖03)

-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image <left, right, bottom, top>
這是betch help的原文,-reg這個參數是要有4個整數來規定圖像的邊緣。另外我寫的一個小小的工具方便大家查詢betch的命令解釋。

圖03

第四步

一個完整的渲染命令腳本應該這樣寫:

render -x 864 -y 480 -reg <left,right,bottom,top> -im <輸出文件名> -r <渲染器> -rd <輸出目錄> -proj <工程目錄> <文件>

順便也發布自己寫的一個專用渲染大圖的工具,默認隻分為4塊,一步一步的輸入數值就可以了;希望大家能夠喜歡!(圖04、05、06、07、08)

圖04

 

圖05

 

圖06

 

圖07

 

圖08

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