本教程在介紹人物磨皮的同時也介紹了動作如何創建及使用。作者磨皮的方法為現在較為流行的計算通道法。很多教程都介紹過,大致過程:磨皮的時候我們在通道麵板選擇一個細節較多的通道並複製一份,然後對複製的通道執行一些濾鏡及計算操作加強質感。最後用得到的通道選區給人物美白即可。
原圖
最終效果
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2、點動作麵板(沒有的選擇菜單:窗口 > 顯示動作),點麵板下麵的新建按鈕新建動作,參數設置如下圖。 |
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6、把藍色通道複製一份,得到“藍副本”通道,如下圖。 |
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7、對“藍副本”通道執行:濾鏡 > 其它 > 高反差保留,數值設置為:10,如下圖。 |
8、執行:圖像 > 計算,把混合改為“疊加”,其它默認。 |
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10、點麵板下麵的小圓圈載入選區,按Ctrl + Shift + I 反選選區。 |
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11、回到圖層麵板,按Ctrl + H 隱藏選區,按Ctrl + M 調整曲線,稍微調白一點,可以多調幾次,自己滿意為止。 |
12、按Ctrl + D 取消隱藏的選區,按Ctrl + M 調整曲線,稍微調白一點,效果如下圖。 |
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13、回到動作麵板,點麵板下麵的圓形按鈕停止記錄。以後用的時候隻要在動作麵板點播放即可。 |