導言:
大家好,這套教程主要是以理論為主,講解了我長久以來製人物所總結的一些經驗,希望對大家能有所幫助。
關於麵部布線
講解麵部布線的一個最重要目的就是為了表情動畫。人物內心的各種不同的心理活動,主要是通過麵部表情的變化反映出來。而麵部變化最豐富的地方是眼部(眉 毛)和口部,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。對於麵部表情,必須把整個麵部器官結合起來分析。單純隻有某一部分的表情不能夠準確表達人物的內心活動的。清楚的分析理解麵部肌肉的走向分布和收縮方式,十分有利於把握麵部的模型布線。
遊戲模型的麵數有一定的限製,但是布線不夠的話就不能很好的表現想要的表情,因此“合理和足夠的線 ”這個要求,作為我們遊戲項目表情的製作的重要的製作標準。
下圖是張布線相對比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動區域比較強烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合麵部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。
怎樣才能做到合理且足夠的布線:
1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,否則很難表達出你想要的表情。
2. 不要怕麻煩或吝嗇,關鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點,表情就肯定做不到位。
3. 必須對設置、動畫有一定了解,也就要知道運動原理和方式,才能控製好表情目標體模型的度。(圖01)
圖01
麵部的肌肉的觀察和理解
表情肌肉:麵部表情肌屬於皮膚,為一些薄而纖細的肌纖維。一般起於骨或筋膜,止於皮膚。收縮時牽動皮膚,使麵部呈現出各種表情。
眼部和嘴部是麵部最為活躍的區域,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點關注這2個部分的肌肉走向位置,和運動方式。(圖02)
圖02
眼部的環狀眼輪匝肌,位於眼眶部周圍和上、下眼瞼皮下。其收縮時能上提頰部和下拉額部的皮膚使眼瞼閉合,同時還在眼周圍皮膚上產生放射狀的魚尾皺紋。閉眼、思考等表情都會影響到眼輪匝肌。(圖03)
圖03
橫向的皺眉肌和縱向的額肌,皺眉肌:在額肌和眼輪匝肌的之間靠近眉間的位置。其收縮時,能使眉頭向內側偏下的方向拉動,並使鼻部產生縱向的小溝。
降眉肌:位於鼻根上部皺眉機內側,其中還包括降眉間肌。當其收縮時可以牽動眉頭下降,並使鼻根皮膚產生橫紋。一般來說,皺眉肌和降眉肌是共同參與表情變化的,在愁悶、思考等表情中可以使這幾組肌肉緊張收縮而產生鎖眉的表情。(圖04)
圖04
環狀的口輪匝肌和放射狀的提肌可以實現很多動作。因此嘴部的布線相對密集。
口輪匝肌:也稱口括約肌,位於口裂上下唇周圍。口輪匝肌可以看成是環形的肌肉,在位置上可以分成內、外兩個部分,內圈為唇緣、外圈為唇緣外圍。口輪匝肌內圈在收縮時,能緊閉口裂呈抿嘴的表情,外圈收縮,並在頦肌的作用下產生撅嘴的表情。(圖05)
圖05
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嘴角的模型線的穿插:嘴角的布線要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和顴肌肉的起點是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的時候牽動的是下嘴唇的末端,上唇是被動牽引。(圖06、07)
圖06
圖07
尤其要注意鼻唇溝。在布線時一定要有一條完整的環狀線確定鼻唇溝。在口部周圍有稱為鼻唇溝和頦唇溝的兩條曲線,其是構與麵部形態的主要特征,同時對麵部表情的變化影響也比較大。鼻唇溝是由上唇方肌和顴骨的上頜突構成,其位置在鼻翼兩側至嘴角兩側。頦唇溝是由下唇方肌和頦隆凸構成,位於下唇邊緣並向頦結節上緣逐漸消失。
鼻唇溝:是將麵頰部及頜分開的體表標誌,鼻唇溝是由麵頰部有動力的組織和無動力的組織相互作用的結果而形成。人們的許多表情動作,如微笑、哭泣等,都是通過 鼻唇溝形態的改變,而開始啟動的。例如,微笑始於鼻唇溝周圍的肌肉,當它們收縮時,上唇便朝著鼻唇溝向後方牽拉,由於頰部厚厚的皮下脂肪,使唇在鼻唇溝處 遇到阻力,使鼻唇溝彎曲並且加深。同樣,在哭泣、示齒、咀嚼等表情及動作中,都會伴隨表現出鼻唇溝的彎曲及加深。(圖08、09)
圖08
圖09
青少年時,麵部表情及靜止狀態、鼻唇溝形態的變化及原狀都會給人一種自然和諧的感覺。當年齡超過30歲時,麵部逐漸出現衰老變化,尤其是鼻唇溝的加深最為 明顯,這是由於麵部皮膚的鬆垂堆積於鼻唇溝的頰側,再加以鼻唇溝30餘年的頻繁活動,故在靜止狀態下,鼻唇溝逐漸加深、變寬及伸長。見下圖,30歲男人有 明顯的鼻唇溝。(圖10)
圖10
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這些肌肉的形狀和走向為我們的布線提供很好的指導方向,其實當你真正按著肌肉方向走,布線的基本架構已經很明顯了。做出來的模型就會很適合製作表情。(圖11)
圖11
特別需要注意鼻唇溝的位置。起於嘴角外測臉頰,終於鼻頭軟骨上端。線的密度上需要達到滿足鼻唇溝變形隆起的需要。使之能達到飽滿的形體。鼻唇溝的位置是否正確,決定著笑、哭、怒的表情好壞。(圖12)
圖12
嘴角的穿插。嘴角的活動範圍大,很多表情需要嘴角表現。嘴角需要足夠的線來搭建。才能做出需要的表情。(圖13)
圖13
臉頰5星點,這個5星點產生的原因是眼部環狀眼輪匝肌和環狀的口輪匝肌布線的交會點。把這個點放在需要移動點最少的位置。(圖14)
圖14
臉側的布線,應該遵循下顎骨的方向,和咬肌的方向進行布線。因為我們的項目的表情東西。需要下顎骨動畫和blend動畫一起配合使用。(圖15)
圖15