木紋的前期部分可能大家都會做,用雲彩,雜色及動感模糊做出初略的木質效果。不過效果還是不夠逼真的,木板表麵還會有一些不規則的木紋,需要再用一些扭曲濾鏡加工處理。最後還需要用加深,減淡工具調整好暗部和高光部分的質感,這樣出來的效果才真實。
最終效果
1、新建:寬500像素高300像素,分辨率72,RGB文檔。設置前景色和背景色為:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。這兩種顏色在顏色板裏能找到。執行:濾鏡——渲染——雲彩。 |
2、執行:濾鏡——雜色——添加雜色。數值“20”,高斯分布,勾選單色。 |
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3、執行:濾鏡——模糊——動感模糊。角度“0”,距離“999”。 |
4、使用矩形選框工具,在任意處選區“橫長形的選區”。執行:濾鏡——扭曲——旋轉扭曲。角度為默認。接下來多次重複框選部位,每框選一個部位,分別按 Ctrl+F鍵,執行上次的扭曲濾鏡。從這個步驟開始就需要大家自己發揮了。 |
5、執行:圖像——調整——亮度對比度。將亮度值設置為“90”對比度值設置為“20”此數值隻做參考,大家根據個人感覺可稍作調整。 |
6、接下來使用加深或減淡工具,屬性設置“中間調”我用了曝光度“7”,在木紋較複雜的位置反複塗抹,盡情發揮到理想的效果。 最終效果如圖: |