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Maya動畫教程 解析之植物生長

時間:2010-08-18 16:06:56人氣:213作者:網友整理
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導言:

本教程為大家介紹隨機生長植物製作方法,過程比較詳細,相信對大家會有所幫助。

下麵教程開始

首先建立一個麵片(圖01)

 

圖01

 

使用麵片做為發射器,將發射器設置為物體表麵發射,速度為0,這樣做可以讓麵片上不斷生長出粒子。(圖02)

 

 

圖02

 

然後拖動時間線,可以看到麵片上慢慢的鋪滿粒子。(圖03)

 

 

圖03

 

接下來,植物不是在一個麵片上越長越密,而是從一個方向往另一個方向生長。那麼,在這裏我使用一張帖圖來控製粒子的生長方式,讓粒子從麵片的一邊開始,生長到麵片的另一邊。打開材質編輯器,添加一個Blinn材質,添加給麵片。(圖04)

 

 

圖04

 

在材質球的Color上給一個漸變帖圖。(圖05)

 

 

圖05

[page]
 

將漸變的顏色調成“黑白黑”,我們可以使用白色的部分來發射粒子。(圖06)

 

 

圖06

 

在0幀的時候,分別在漸變顏色位置上右鍵添加關鍵幀。(圖07)

 

 

圖07

 

在150幀的位置上,把白色漸變由一邊調到另一邊,並且設置關鍵幀。(圖08)

 

 

圖08

 

打開材質編輯器,將漸變帖圖賦予給粒子發射器的帖圖上。(圖09)

 

 

圖09

 

勾選使用帖圖速率,調好粒子的發射速率,拖動時間,這樣就可以看到粒子跟著白色,從一邊開始生長到另一邊。(圖10)

 

 

圖10

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打開Visor,找到花的素材庫,隨便選一個。(圖11)

 

 

圖11

 

用畫筆畫一支花出來,我們使用這支花來做為粒子,成為我們植物生長的對象。(圖12)

 

 

圖12

 

選中花的模型,創建粒子實例。(圖13)

 

  

圖13

 

拖動時間,現在可以看到花做為粒子,開始從麵片的一邊生長到另一邊。(圖14)

 

 

圖14

 

給粒子添加一個自定義屬性suofangpp,用來控製花的隨機大小,給我們添加的自定義屬性定義一個表達試,這樣就可以到隨機大小的植物生長。(圖15)

 

表達式:particleShape1.suofangpp=rand(0.4,0.9)

 

 

圖15

 

使用相同的方式,為粒子添加隨機的方向屬性即可。這樣花的生長過程就完成了。(圖16)

 

 

圖16

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