最新uvw展開修改器
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這是一篇比較基礎的uvw展開修改器使用教程,作者通過實例來講解它的使用方法。大家可以學習一下其中的方法,很不錯。
第一步
首先,打開一個練習場景“空中預警機1.max”(這事小弟平時的練習做的不好獻醜了)。(圖01)
圖01
第二步
這裏我們拿機翼來舉例子,隱藏除機翼意外的其他模型。(圖02)
圖02
第三步
給機翼一個空白材質。(圖03)
圖03
第四步
下麵開始正題了,選擇模型,然後給模型一個修改器,名稱為“uvw展開”。(圖04)
圖04
第五步
然後編輯uvw展開,利用內置功能將貼圖修改成如圖所示。(圖05)
圖05
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第六步
這時模型本身具有了材質屬性和uvw展開修改器。然後進入“工具”麵板,然後新建一個選項。(圖06)
圖06
第七步
將按鈕數“10”改為”11”,之後將“Texporter”拖拽到空白工具條中。單擊“確定”完成操作。(圖07)
圖07
第八步
然後選擇模型,點擊“工具”菜單下的“Texporter”鍵,就會出現如下菜單。(圖08)
圖08
第九步
上麵的Image Size項目一看就知道了是設置貼圖大小的;第二項uvw Channel,意思應該是uvw頻道,那麼他說的是導出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點著色模式。一般我們都用默認設置就可以。經常被修改的一般就隻有貼圖大小哪一項。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之後我們會得到這樣一張貼圖,然後保存它到你的硬盤。(圖09、10)
圖09
圖10
第十步
之後,我們打開max材質編輯器。將機翼的材質打開。給“漫反射顏色”選項一個貼圖。貼圖為剛才導出的uvw展開貼圖。(圖11)
圖11
第十一步
然後打開Adobe Photoshop,編輯剛才導出存放在硬盤中的“機翼.Jpg”。因個人追求效果不同,效果由個人而定。(圖12)
圖12
貼圖的完成效果。(圖13、14)
圖13
圖14
這樣的好處,是你可以一邊編輯貼圖,一邊在模型上看到實時的貼圖變化。以上為方法一的整個操作方法!
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方法二 針對已有完美貼圖者
第十二步
打開練習“屋脊.max”。(圖15)
第十三步
這已經是一個完整的模型了,那麼我們需要貼圖如圖。(圖16)
圖16
第十四步
需要的是虛線部分,而照片有透視。雖然模型是照做的難免會有出入。直接給貼圖是很不理智的。所以我們開始如下操作:首先,同樣給模型一個空白材質球。並賦予事先準備好的材質。但是我們發現他並不能夠正確的顯示材質效果。(圖17)
圖17
第十五步
這時我們給模型一個“uvw展開”。(圖18)
圖18
第十六步
點擊“參數”卷標下的“編輯”按鈕。選擇“麵”級別,之後點擊“貼圖→展平貼圖”在點擊“選項”按鈕,將自定義大小勾選去掉。在到上麵找到“CheckerPatten”下拉菜單,選擇我們要顯示出來的貼圖。(圖19)
圖19
第十七步
這時沒有意外的話就會出現我們要的貼圖了。我們在“編輯uvw”裏對單片的模型進行旋轉 縮放 移動 等操作,對模型和貼圖進行對點。完成效果如圖(非渲染效果)。(圖20)
圖20
圖21
好了就說這麼多其實對於“uvw貼圖”使用方法和涉及領域還有很多,這裏就不逐一介紹了。