導言:
本教程為大家介紹了使用3ds Max建造體育館實例製作過程,內容非常詳細,希望這個比較老的教程能夠幫助到你。
下麵教程開始
第一步
先建一個Nurbs曲麵,點曲麵或CV曲麵,長度和寬度CV數開始不要設得太高,以後可以增加。(由點曲麵創建的曲麵其頂點緊貼曲麵。而CV曲麵則頂點遠離曲麵)(圖01)
圖01
第二步
進入修改麵板。這圖顯示了加減CV線工具。其中“優化”和“插入”都是增加CV線。大家可以試試有什麼分別。(圖02)
圖02
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第三步
利用Nurbs麵板的創建曲線工具畫兩條線,同時修改麵板會增加“曲線CV”和“曲線”級別。
按下Nurbs的投影曲線工具,鼠標移至曲線(曲線變藍色)點擊,移動鼠標至曲麵(曲麵變藍色)點擊,在修改麵板,點擊“修剪”。若剪切方向反了可點擊“翻轉修剪”。然後右擊鼠標確定操作。
作為投影的曲線已經沒有利用價值。可進入“曲線”級別,刪除。(圖03)
圖03
第四步
進入“曲麵CV”級別。選擇將要向上移動的CV點向上拉動。(圖04)
圖04
第五步
可增加行或列作細調。(圖05)
圖05
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第六步
若曲麵平滑度不夠。可進入“曲麵近似”調整(我直接選擇“高”)。(圖06)
圖06
第七步
轉換為“多邊形”進入“邊界”級別。選擇開放的邊界按Shift向下拉。(圖07)
圖07
第八步
點擊“平麵化”右邊的Z使底部變平。(圖08)
圖08
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第九步
封底,快捷鍵為Alt+P。(圖09)
圖09
第十步
進入“多邊形”級別。選擇要開窗的多邊形。“從邊旋轉”、“當前轉樞”為最左邊的其中一條邊。(圖10)
圖10
第十一步
這圖顯示了我增加了一條邊然後“從邊旋轉”,這樣可以得到自己想要的窗的大小。(圖11)
圖11
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第十二步
轉到頂視圖,然後對電腦屏幕進行截屏。(圖12)
圖12
第十三步
轉到Photoshop,新建畫布,粘貼剛拷貝的屏幕。裁切至適當大小。(圖13)
圖13
第十四步
進入“通道”麵板。新建一通道。前影色設為白色,用畫筆畫出大概圓點走勢。(可開啟其它通道的眼睛作參考)(圖14)
圖14
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第十五步
“高斯模糊”設一較大的值。(圖15)
圖15
第十六步
按鍵盤Ctrl+I,反相通道。 (圖16)
圖16
第十七步
進入“濾鏡->像素化->彩色半調”(我的值是:最大半徑為8,通道1為108,其它通道值為0)。(圖17)
圖17
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第十八步
可以設置前影色為白色,利用筆刷工具刷除過多的圓點,按Ctrl不放,鼠標點擊Alpha 1,得到選區。(圖18)
圖18
第十九步
返回“圖層”麵板,新建空白層。Shift+Ctrl+I反選選區,填充黑色,隱藏或刪除“圖層1”然後保存為JPG。(圖19)
圖19
第二十步
回到3ds Max,點擊“按角度”,選擇如圖的多邊形,然後取消“按角度”,按Alt鍵減去窗口的多邊形選擇。設置ID為1。(圖20)
圖20
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第二十一步
Ctrl+I反選多邊形,設置ID為2。(圖21)
圖21
第二十二步
給模型賦予“多維/子材質”。(圖22)
圖22
第二十三步
進入ID為1的材質麵板,在“不透明度”通道貼上剛才畫的圓點貼圖。(圖23)
圖23
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第二十四步
關於模型四邊的做法說一下。選擇四邊的多邊形。(圖24)
圖24
第二十五步
在修改麵板選擇“忽略背麵”,在邊級別,選擇模型的一些邊(3ds Max為我們提供了一個很好的選擇工具,就是“繪製選擇區域”工具,即圖中“按點擊隱藏”上麵的那個像太陽一樣的工具)。(圖25)
圖25
第二十六步
請先檢查清楚有沒有選擇了多餘的邊。然後選擇“邊接邊”。(圖26)
圖26
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第二十七步
在修改麵板有一個“約束”的下拉框。可設置為麵或邊,利用移動工具,移動頂點,使邊呈狐形。此時,一些地方的頂點或邊可能會出現問題,手工焊接或移除。(圖27)
圖27
第二十八步
可選擇狐形邊的頂點,切角兩次頂點,進一步圓滑狐邊。大功告成。 (圖28)
圖28
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最終效果如下圖。(圖29、圖30)
圖29
圖30
最後我再介紹一種方法,這是最簡單的一種,隻需創建一個平麵,設置較高的段數,加入“編輯多邊形”修改器。進入“點”級別,開啟“軟選擇”。向上拉動頂點即可。其它的按上麵步驟重複即可,其它的方法如Patch、置換等都是可以的。(圖31)
圖31