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Maya基礎教程 實例講解眼睛的製作

時間:2010-08-28 13:23:59人氣:280作者:網友整理
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導言:

本教程講解了使用Maya製作真實的眼睛,現在製作眼睛的教程已經非常多了,個人認為此教程非常適合初學者學習,內容非常詳細,希望能夠幫助到大家!

下麵教程開始

先參考一下眼睛結構圖,這樣會比較明確眼睛的結構。(圖01)

 

圖01

 

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第一步

先創建兩個球體,把其中一個縮小再壓扁,另一個保持不變。

這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。(圖02)

 

圖02

 

第二步

將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因為眼睛最表層處是角膜。(圖03)

 

圖03

 

第三步

再從側麵圖,把黃色部份的麵給Delete(刪除)。(圖04)

 

圖04

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第四步

這樣角膜就做好了,選擇剛剛眼球有跟角膜重疊的麵。(圖05)

 

圖05

 

第五步

在Edit Polygons菜單下的Extract命令,可以將選好的麵跟眼球分開來。(圖06)

 

圖06

 

第六步

把分開後的物件,記得要把History清幹淨。

 

再用Center Pivor這個命令,將坐標至於對象中心。

 

選取對象中間的麵(黃色部份),用在Edit Polygons菜單下的Extrude Face命令來擠壓出新的麵。(圖07)

 

 

圖07

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第七步

由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,這樣就完成了。(圖08)

 

圖08

 

第八步

因為虹膜和瞳孔是一體成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。

藍色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(圖09)

 

圖09

 

第九步

因為角膜是透明的,角膜的表層有結膜和濕潤感,所以在做質感的時候,要記得做的有點水水的,有點反光的感覺。(圖10)

 

圖10

 

第十步

把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(圖11)

 

圖11

 

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