導言:
此教程為大家講解使用Maya製作拉鏈動畫效果,使用一個美女的模型,創建出簡單的衣服,並製作拉鏈的效果,希望對大家有所幫助。
下麵教程開始
第一步
模型是借用的千西美少女的模型。(圖01)
圖01
第二步
在身體前後分別創建Curve,注意的是後麵需要縫合,所以在這裏建的Curve必須在一個平麵上。(圖02)
圖02
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第三步
選擇需要生成布料的那些Curve,在Cloth下Create panel生成第一塊布料,選擇Panel做Create Garment創建布料。(圖03)
圖03
第四步
當每一塊布料建好後下麵就是縫合了,選擇需要縫合的兩塊布料相臨的Curve,進行Create seam進行縫合。(圖04)
圖04
第五步
完成後如下圖。(圖05)
圖05
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第六步
衣服不合身是因為布料默認的參數問題,隻要選擇布料進行修改即可。(圖06)
圖06
第七步
最重要的兩個參數如圖,Solver scale這個值咋說呢,就是說你的模型建好後在視圖中不是有網格嗎,如果身高是16格的話那麼Solver scale的值調成10就意味著在運算的時候會把人物的身高當成是160cm,Gravity1是重力。(圖07)
圖07
第八步
選擇人物身體Creat collision object和衣服的碰撞。(圖08)
圖08
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第九步
Collision offset是控製衣服和皮膚的距離。(圖09)
圖09
第十步
選擇Panel進行Creat cloth property可以調節布料的屬性,或者直接點擊cpDefaultproperty,這是創建後默認的布料屬性,我就偷懶了。(圖10)
圖10
第十一步
參數太多大家可以慢慢自己體會,我隻調了幾個,Maya也有一些調好的可以直接用。(圖11)
圖11
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第十二步
選擇一開始建的線,隻是麵前的那一根做拉鏈用,然後再選布料做cloth。(圖12)
圖12
第十三步
這時可以進行模擬了,可以按播放紐,或如圖!如果不滿意的話可以重新調參數,但在重新計算前記得點Delete Cache。(圖13)
圖13
第十四步
覺得好了的話可以點Save as......如下圖,把當前的狀態設為初始狀態。(圖14)
圖14
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第十五步
做一個甜甜圈(圓環)當作紐扣,選甜甜圈和衣服做button。(圖15)
圖15
第十六步
選擇clothConstraint1,給End param值做關鍵幀,就可以控製衣服的開關。(圖16)
圖16
第十七步
這時拉鏈是不動的,選擇cpButton1配合拉鏈的動作給v Coord做關鍵幀,這樣就可以了。(圖17)
圖17
好了,教程到這裏就結束了,記得每次重新運算都要Delete Cache,感謝大家學習!