導言:
大家好,這個是我自己研究的小方法,請大家多多指教,也希望大家能喜歡。
首先創建一個Box,給它一定的細分。(圖01)
圖01
使用線工具,畫好一條線。(圖02)
圖02
線設置為可渲染,然後按照比例複製出來,再轉化成poly,全部附加。(圖03)
圖03
使用布爾工具,製作出這些凹槽。(圖04)
圖04
轉化為poly,把兩頭的麵刪除掉。(圖05)
圖05
添加一個Bend彎曲修改器,把x軸彎曲度設置為360度。(圖06)
圖06
再添加一個poly修改器,選中中間的線。(圖07)
圖07
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使用軟選擇,把上麵的麵往上移動一下,做出一點凸起的感覺。(圖08)
圖08
然後再選擇靠內側的線,同樣使用軟選擇下拉一些。(圖09)
圖09
加下poly,從中間快速切片,刪除上麵的點。(圖10)
圖10
再添加一個對稱修改器。(圖11)
圖11
然後進入線編輯,選中間線,然後使用切角工具。(圖12)
圖12
然後再選擇中間的麵,擠出一些。(圖13)
圖13
OK,這樣就完成啦。小小的想法,不是多麼高級,但是也是希望能給大家一個啟發,謝謝。(圖14)
圖14