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3ds Max建模教程 另類輪胎的製作方法

時間:2010-09-07 11:18:39人氣:216作者:網友整理
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導言:

大家好,這個是我自己研究的小方法,請大家多多指教,也希望大家能喜歡。

 

首先創建一個Box,給它一定的細分。(圖01)

 

圖01

 

使用線工具,畫好一條線。(圖02)

 

圖02

 

線設置為可渲染,然後按照比例複製出來,再轉化成poly,全部附加。(圖03)

 

圖03

 

使用布爾工具,製作出這些凹槽。(圖04)

 

圖04

 

轉化為poly,把兩頭的麵刪除掉。(圖05)

 

圖05

 

添加一個Bend彎曲修改器,把x軸彎曲度設置為360度。(圖06)

 

圖06

 

再添加一個poly修改器,選中中間的線。(圖07)

 

圖07

[page]
 

使用軟選擇,把上麵的麵往上移動一下,做出一點凸起的感覺。(圖08)

 

圖08

 

然後再選擇靠內側的線,同樣使用軟選擇下拉一些。(圖09)

 

圖09

 

加下poly,從中間快速切片,刪除上麵的點。(圖10)

 

圖10

 

再添加一個對稱修改器。(圖11)

 

圖11

 

然後進入線編輯,選中間線,然後使用切角工具。(圖12)

 

圖12

 

然後再選擇中間的麵,擠出一些。(圖13)

 

圖13

 

OK,這樣就完成啦。小小的想法,不是多麼高級,但是也是希望能給大家一個啟發,謝謝。(圖14)

 

圖14

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