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Maya材質教程 上鏽的鐵盒子

時間:2010-09-10 16:32:33人氣:267作者:網友整理
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本教程使用Maya和Photoshop兩個軟件

首先建立一個簡單的盒子,找到我們要用的材質貼圖,進行調整,再結合進行脫皮處理最後渲染就完成啦!

 

首先建立使用Box建立一個簡單的盒子。(圖01)

 

圖01

 

選中所有邊。(圖02)

 

圖02

 

然後進行BEVEL。(圖03)

 

圖03

 

BEVEL後的POLY就有了倒角。(圖04)

 

圖04

 

然後找到我們要用的材質貼圖。(圖05)

 

圖05

 

使用Photoshop調節成黑白色,然後調節對比度。(圖06)

 

圖06

 

製作成黑白是為了作為遮照使用,然後再來一張製作成舊鐵皮感覺。(圖07)

 

圖07

[page]
 

選中Edit POLYGON,然後執行。(圖08)

 

 

圖08

 

貼給坐標前的多邊形。(圖09)

 

圖09

 

再給坐標後的多邊形。(圖10)

 

圖10

 

嚐試著選中必要的臨邊。(圖11)

 

圖11

 

選中該邊所在麵積的相關UV點,然後執行圖示命令。(圖12)

 

圖12

 

以上命令會選中該UV所在麵積,選中後,旋轉該麵,使相臨邊對位。(圖13)

 

 

圖13

 

執行該命令後,兩條邊會自動結合。然後繼續重複以上操作,結合必要的邊。(圖14)

 

 

圖14

[page]
 

新材質和舊材質統統預備好。(圖15)

 

 

圖15

 

使用Layered Shader。(圖16)

 

圖16

 

然後用中鍵把兩個材質拖拽到該綠球中,並把原來的綠色小方塊幹掉。然後把作舊材質放到最前麵(用中鍵拖拽)。(圖17)

 

圖17

 

處理好各自的BUMP後,把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質的transparency節點上。(圖18)

 

圖18

 

先渲染一下看看效果。(圖19)

 

圖19

 

發現新舊材質處於同一平麵,現在進行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質的BUNP節點上,BUMP值為-0.1,再渲染,看效果。(圖20)

 

圖20

 

調整完後,渲染得出最終效果。(圖21)

 

圖21

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