本教程使用Maya和Photoshop兩個軟件
首先建立一個簡單的盒子,找到我們要用的材質貼圖,進行調整,再結合進行脫皮處理最後渲染就完成啦!
首先建立使用Box建立一個簡單的盒子。(圖01)
圖01
選中所有邊。(圖02)
圖02
然後進行BEVEL。(圖03)
圖03
BEVEL後的POLY就有了倒角。(圖04)
圖04
然後找到我們要用的材質貼圖。(圖05)
圖05
使用Photoshop調節成黑白色,然後調節對比度。(圖06)
圖06
製作成黑白是為了作為遮照使用,然後再來一張製作成舊鐵皮感覺。(圖07)
圖07
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選中Edit POLYGON,然後執行。(圖08)
圖08
貼給坐標前的多邊形。(圖09)
圖09
再給坐標後的多邊形。(圖10)
圖10
嚐試著選中必要的臨邊。(圖11)
圖11
選中該邊所在麵積的相關UV點,然後執行圖示命令。(圖12)
圖12
以上命令會選中該UV所在麵積,選中後,旋轉該麵,使相臨邊對位。(圖13)
圖13
執行該命令後,兩條邊會自動結合。然後繼續重複以上操作,結合必要的邊。(圖14)
圖14
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新材質和舊材質統統預備好。(圖15)
圖15
使用Layered Shader。(圖16)
圖16
然後用中鍵把兩個材質拖拽到該綠球中,並把原來的綠色小方塊幹掉。然後把作舊材質放到最前麵(用中鍵拖拽)。(圖17)
圖17
處理好各自的BUMP後,把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質的transparency節點上。(圖18)
圖18
先渲染一下看看效果。(圖19)
圖19
發現新舊材質處於同一平麵,現在進行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質的BUNP節點上,BUMP值為-0.1,再渲染,看效果。(圖20)
圖20
調整完後,渲染得出最終效果。(圖21)
圖21