這篇是以前的室內燈光教程,因為內容講解的非常好,容易讓人理解,所以再重新學習一下,希望這套教程能給大家帶來幫助。
下麵教程開始
想一想這個場景最後渲染出來應該是怎樣的感覺,仔細的分析一下光的來源,並確定它的基本屬性,比如強度,色彩等等!如果你做不到也沒關係,也可以先翻翻書,找一下感覺!這樣你做的時候才有數,有目的!也可以檢查最後效果是不是你當初想要的,不是,問題又在哪?
好了,廢話就不說了,進入正題!
我先布了天光!在此,我依然把天光概括為窗戶做麵光源,這一步很靈活,你可以根據你的機器配置和製作周期來定!我陣列了105個泛光燈!你也可以減少這個數量,你可以用十幾個燈來做簡單模擬。
但請記住!燈越多就意味著光影越細膩和準確,當然也意味著需要更多的內存和時間!而且你還可以讓上麵的燈色彩偏冷,下麵的燈暖一些!記得把玻璃的陰影取消掉,因為我幾乎都是使用的陰影貼圖,它無法計算物體的透明信息!它的好處是計算很快,當然它要求更多內存。
請看我的燈光參數(注意,我使用的單位是cm)。(圖01)
圖01
這是僅有天光的渲染圖,這樣的光影柔和而細膩,圖中的沙發我給了10的自發光,這樣是為了讓它柔和一些,也避免出現燈照不到的死黑!(圖02)
圖02
接下來我用了兩組共8個燈來模擬室內靠窗部分的漫射光,這裏模擬的並不是具體的哪個燈和哪個物體的漫射效果,這是綜合的,有天光,有陽光有室內的人工光的參與,有地麵,有頂,也有牆壁參與!第一組和頂靠得很近,更多的偏向天光顏色,第二組往下靠一些,色彩上受地和陽光的影響多一些。
請看燈位圖和參數。(圖03)
圖03
渲染如下圖。(圖04)
圖04
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接下來將這兩組燈拷貝,往裏移,參數基本沒變,隻是色彩稍微調整了一下。(圖05)
圖05
還是拷貝,往裏移,降低強度,改邊光色。做到這一步,天光的表現已經比較充分了。(圖06)
圖06
下一步我開始做過道空間的燈光,我使用了5個泛光燈來模擬人工光源的漫射光。請注意裏麵的燈我把它們靠近了右邊牆壁,這是為了讓光更均勻,反正因為相機的原因右牆看不到。(圖07)
圖07
過道的兩邊房間我各給了一個偏暖的泛光燈來打亮,現在隻剩下陽光效果和室內的人工光源的直接照射效果了!大家請記住,光是會互相影響的,在3ds Max中光效果是疊加的,所以布光時候要通篇考慮,比如做天光一定要想到陽光,也要想到人工光源,要考慮清楚它們之間的關係再開始做!
現在我開始布置人工光源的直接照射,使用了14個目標聚光燈!強度都很低,不需要所有的筒燈位置都布置上。(圖08)
圖08
渲染如下圖。(圖09)
圖09
最令人激動的就是表現陽光了,我用了一個平行光來模擬陽光,用了14個相同設置的不給陰影的泛光燈來模擬陽光的漫射。(圖10)
圖10
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渲染後,調整,補充,所有的燈都在這裏了。(圖11)
圖11
完成!剩下的就是PS了,下麵是最終出來的效果圖。(圖12)
圖12
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