本教程詳細的講解了3ds Max和VRay製作玻璃酒杯全過程,作者對製作玻璃製品有一些技巧,希望對大家有所幫助。
教程開始
第一步
在前視圖中繪製一條玻璃杯的剖麵輪廓曲線。(圖01)
圖01
第二步
在頂視圖中繪製一個圓。(圖02)
圖02
第三步
選中圓環,在修改器列表中選擇Bevel Profile,點擊Pick Profile,選中玻璃杯的剖麵輪廓曲線。(圖03)
圖03
第四步
將模型轉為Editable Poly,選中頂端的麵刪除。(圖04)
圖04
第五步
在修改器列表中選擇Shell,調整玻璃杯厚度。(圖05)
圖05
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第六步
為了讓玻璃杯看上去特別一點,我們來用布爾運算切去模型上麵一小塊。如下圖擺放方塊位置。(圖06)
圖06
第七步
進入Compound Objects並使用Booleans。(圖07)
圖07
第八步
布爾運算會產生一些問題,比如生成一些多餘的邊。(圖08)
圖08
第九步
在多餘的邊上插入一兩個點,然後使用Target Weld命令焊接到相應的邊上。(圖09)
圖09
第十步
將所有有問題的地方修正完後,選擇紅色標注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,隻要選中杯底的麵向下拖就可以了。(圖10)
圖10
第十一步
使用修改器列表中的Taper工具,再調整一下杯子的形狀。(圖11)
圖11
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第十二步
在材質編輯器中,選擇VRay:Image Sampler(Antialising)材質,關閉Adaptive subdivision,玻璃參數設置如下圖所示。(圖12)
圖12
第十三步
酒的材質,如下圖所示。(圖13)
圖13
第十四步
燈光我使用了一盞Omni light,選中VRay shadows,在其參數選項中選中Transparent shadows和area shadow,使用一個平麵作為場景,顏色為白色。(圖14)
圖14
第十五步
我們還需要使用HDRI貼圖為玻璃添加一些反射效果。(圖15)
圖15
第十六步
將其賦予VRay Environment。(圖16)
圖16
第十七步
渲染效果,如下圖。(圖17)
圖17
第十八步
打開caustics(散焦)渲染效果如下。(圖18)
圖18