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3ds Max材質教程 玻璃酒杯

時間:2010-09-23 06:56:54人氣:187作者:網友整理
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本教程詳細的講解了3ds Max和VRay製作玻璃酒杯全過程,作者對製作玻璃製品有一些技巧,希望對大家有所幫助。

 教程開始

 第一步

在前視圖中繪製一條玻璃杯的剖麵輪廓曲線。(圖01)

 

圖01

 

第二步

在頂視圖中繪製一個圓。(圖02)

 

圖02

第三步

選中圓環,在修改器列表中選擇Bevel Profile,點擊Pick Profile,選中玻璃杯的剖麵輪廓曲線。(圖03)

 

圖03

 

第四步

模型轉為Editable Poly,選中頂端的麵刪除。(圖04)

 

圖04

 

第五步

在修改器列表中選擇Shell,調整玻璃杯厚度。(圖05)

 

圖05

  [page]
 

 

第六步

為了讓玻璃杯看上去特別一點,我們來用布爾運算切去模型上麵一小塊。如下圖擺放方塊位置。(圖06)

 

圖06

 

第七步

進入Compound Objects並使用Booleans。(圖07)

 

圖07

 

第八步

布爾運算會產生一些問題,比如生成一些多餘的邊。(圖08)

 

圖08

第九步

在多餘的邊上插入一兩個點,然後使用Target Weld命令焊接到相應的邊上。(圖09)

 

圖09

 

第十步

將所有有問題的地方修正完後,選擇紅色標注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,隻要選中杯底的麵向下拖就可以了。(圖10)

 

圖10

 

第十一步

使用修改器列表中的Taper工具,再調整一下杯子的形狀。(圖11)

 

圖11

  [page]
 

第十二步

在材質編輯器中,選擇VRay:Image Sampler(Antialising)材質,關閉Adaptive subdivision,玻璃參數設置如下圖所示。(圖12)

 

圖12

 

第十三步

酒的材質,如下圖所示。(圖13)

 

圖13

 

第十四步

燈光我使用了一盞Omni light,選中VRay shadows,在其參數選項中選中Transparent shadows和area shadow,使用一個平麵作為場景,顏色為白色。(圖14)

 

圖14

 

第十五步

我們還需要使用HDRI貼圖為玻璃添加一些反射效果。(圖15)

 

圖15

 

第十六步

將其賦予VRay Environment。(圖16)

 

圖16

 

第十七步

渲染效果,如下圖。(圖17)

 

圖17

 

第十八步

打開caustics(散焦)渲染效果如下。(圖18)

 

圖18

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