本教程主要講述如何用3ds max渲染效果圖的方法,比較簡單容易掌握,適合初學者學習,希望對剛剛起步的學習者有所幫助。
第一步當然還是模擬室外的光線,參數和位置如圖,我的機器比較老,所以要適當的控製一下燈的數量。不過如果想追求更細膩的效果,就增加這類燈的數量吧,這樣的話陰影的效果會很細膩。(圖01)
圖01
我模擬的是日照比較足的光線,所以隻要有些微藍的光就可以了。(圖02)
圖02
接下來模擬光照進來的漫反射,同樣分成兩組,一來是為了有冷暖的變化,二來是為了強弱的變化。上麵的一組泛光燈強度適當大些,一樣用藍光。(圖03)
圖03
下麵一組是黃色的,強度小些,這樣能增強光從上麵玻璃照射進來的效果。(圖04)
圖04
把這兩組光複製成另兩組,往裏麵移動些,不過把光的強度降低,造成光能衰減的效果。(圖05)
圖05
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下麵一組的黃光可以把光強度調得更小些。增強衰退效果。(圖06)
圖06
現在渲染就是這張圖的樣子了。本人覺得在模擬漫反射的時候可以盡量少用些燈,但增大燈的範圍,這樣模擬出來的效果會使牆麵比較幹淨,不會產生一塊塊的光斑。而且也增加了機器的渲染速度,但太過節省不是好事,燈太少了就得不到很好的陰影效果,沒有全局光照的感覺。(圖07)
圖07
繼續把模擬漫反射的上下兩組燈光再複製一下往裏移,一樣的道理,減低光的強度。(圖08)
圖08
這組燈隱藏在門的後麵,而且光的強度很小,也許可以考慮不要的,對效果不會有太大影響。不過既然剛才順手複製過來了,也不在乎多四盞泛光燈,所以我也沒刪除。(圖09)
圖09
然後模擬天花板上筒燈的漫反射,因為天花板和其他物體隔著很遠的距離,都在燈的範圍之外,所以不需要打陰影的。(可以增加渲染速度)(圖10)
圖10
現在的大效果是出來了,就要開始找找哪兒還有遺漏的地方,電腦可不會自動的漫反射,所以總有些角落可能還是很陰暗的。(圖11)
圖11
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在這個地方補兩盞燈,因為是純粹補光用的,所以也不用打陰影了。為了有些冷暖的變化,可以用些暖光。(圖12)
圖12
這個模型我原本是想模擬真實效果的,所以冷暖的變化沒有太藝術化,不是很誇張。不過也是個人水平有限的表現,在色彩比較純的情況下我總不能很好的把握整個畫麵的感覺。(圖13)
圖13
最後模擬陽光的照射投影和水槽的波紋反光。這個燈是模擬陽光的,注意陰影用Area Shadows模式,這樣影子能逐漸的變模糊,比較真實,但這個模式的燈必須把玻璃排除掉,因為他不會計算物體的透明屬性。(圖14)
圖14
這個燈是模擬水的波紋的,貼張貼圖就可以了。(圖15)
圖15
這是水波紋的貼圖,不過個人覺得模擬得不是很好,有點畫蛇添足的感覺,但如果不模擬的話好象下麵太死了,沒有水的味道。(圖16)
圖16
下麵是最終效果圖,過程很簡單,所以我這個教程也沒什麼太多的內容,請各位看了以後再多提些寶貴的意見。(圖17)
圖17