今天的3ds MAX教程我們來介紹一下如何使用Turbosmooth工具、渲染工具、材質編輯器等技巧來為一個足球製作完美的貼圖,希望對大家有所幫助。
最終效果圖
首先我們使用腳本創建一個足球(工程文件)。(圖01)
圖01
把足球隱藏起來,然後創建一個Box。(圖02)
圖02
展開這個Box的UVmap。然後在二維程序繪製它。(圖03)
圖03
然後再給它添加一個Turbosmooth工具,讓這個Box有足夠的圓滑,看起來像一個球體。(圖04)
圖04
再添加一個Spherify修改器,並把Percent值調整為100,主要是為了讓它看起來更像一個球體。(圖05)
圖05
再添加另一個Turbosmooth工具,當然這個的參數設置與之前的有稍微的不同。(圖06)
圖06
把隱藏的高模足球顯示出來,然後對它進行縮放與低模球體進行匹配。讓這兩個球體盡量重合在一起,為的就是得到正確的法線貼圖。(圖07)
圖07
然後我們需要做的就是選擇球體並打開它,然後按一下渲染按鈕將其紋理渲染出來。點擊選擇按鈕,選擇足球,然後把紋理應用給它。(圖08)
圖08
在球體上再添加一個映射修改器。首先我們點擊重置按鈕,然後把Amount值調整為0.5,讓它有足夠大的cage。(圖09)
圖09
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在渲染到紋理的對話框中,單擊添加,並從列表中選擇NormalsMap。(圖10)
圖10
我知道對你們中的一些人,這個貼圖可能會比較過於大,但是我卻得到了一個非常棒的結果,尺寸為4096*4096的法線貼圖。當然你也可以選擇一個較小的值,但是可能你得到的貼圖會有一些變形。點擊渲染按鈕,慢慢的等待最後的烘焙結果。(圖11)
圖11
最終的結果應該是向下麵的樣子。如果由於一些未知原因,你的貼圖可能看起來會有一些瑕疵,這可能是因為你的參數值調節的有一些小。在這種情況下,我們可以再把參數值加大一些再進行渲染就好。(圖12)
圖12
打開材質編輯器,點擊凹凸貼圖凹槽,選擇Normal Bump,點擊一下Normal按鈕和選擇生成法線貼圖。並提高默認的凹凸值為100。然後把它應用到球體上,同時可以把高模的足球刪除或者隱藏起來,因為我們不再需要它了。您現在應該有一個低模的球體。(圖13)
圖13
終於我們製作完成了這個球體,與之前的高模足球比較起來,基本上沒有什麼區別。這個時候呢你可以使用ZBrush對它進行雕刻。當然你也可以把UVmap輸出後,導入到Photoshop中進行繪製,這樣做主要是為了製作無縫的貼圖。(圖14)
圖14
這個貼圖隻是為了給大家展示一下,到這裏呢整套教程就完成了,希望你從中得到了你想要的知識,謝謝觀看。(圖15、16)
圖15
圖16