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photoshop使用技巧 消除Photoshop中常見的鋸齒

時間:2010-12-15 09:41:26人氣:189作者:網友整理
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  我們在使用photoshop時總是會受到鋸齒的困擾,尤其是在軟件界麵設計這種精度要求很高的地方,怎麼辦,今天作者就是根據自己的經驗來解決一下常見的毛刺問題。

  一、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題

  1. 原因:常規選項設置不當(很少有的情況)

  解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[圖像插值]設置為“兩次立方(適用於平滑漸變)”。

  當然你有特殊需要且明確這裏選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊)。

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圖01

  2. 原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形

  解決:

  (1) 先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。

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圖02

  (2)

  采用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優點是經得起反複ctrl+t

  而不會產生問題。

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圖03

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圖04

  (3) 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反複ctrl+t

  。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。

  3. 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。

  解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質量損失。

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圖05

  二、多次填充選區產生的鋸齒問題

  原因:反複的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。

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圖06

  解決:(首先,將可能需要反複填充的區域弄在獨立的層)

  1. 填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。

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圖07

 2. 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。

  3. 用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層麵板]下麵的添加蒙版按鈕);

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圖08

  或者使用下一圖層(這個圖層隻填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。
 

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  三、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區域有鋸齒

  原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(jpg圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟件區分/吸附不準確。

  解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。偷懶一點的辦法,可以在選擇完畢後用ctrl+d[羽化]一點選區。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。還可以用[調整邊緣]控製麵板調整選區後再作運用。

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圖09

 另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當然隻是一個補救措施),具體:

  ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層麵板]下麵的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直接看到蒙版);然後用[濾鏡]-[模糊]-[高斯模糊]來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。然後再用

  ctrl+m 打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區分開來。 注意拉得太直又會有鋸齒了-_-|||

  四、銳化過度產生的局部鋸齒

  解決:

  1. 曆史紀錄畫筆。

  曆史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然後使用恰當的設定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要設定太高。我們可以根據情況多塗或者少塗兩遍。讓銳化前後的圖象“綜合”一下。

  2. 塗抹,模糊工具。具體就不多講了。

  3. 漸隱濾鏡效果(ctrl+shift+f

  ,也稱“消退”)。單步濾鏡產生的效果都可以用消退,令使用後和使用前的效果混合。我們可以用它減弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。這個東西放在這裏隻是順帶提一下,用得多了會發現這個命令很有用。

  五、[圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊有鋸齒

  原因:[描邊]樣式對半透明像素反應比較明顯~ (所以我們也常用[描邊]樣式檢查是否存在看不見的遊離像素)。

  解決:

  1. 如果是個純色對象,直接銳化即可讓邊緣毛刺得到改善;如果是有內容的,為了不銳化到圖像本身,隻銳化形狀邊緣,可以如下操作。ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,再[收縮選區]1像素,然後再[反選],最後[菜單]-[濾鏡]-[銳化]-[銳化]。

  2. 如上處理之後,還有不平整。就使出終極大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](畫筆模式)小心的擦除多餘的部分。

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圖10

  六、矢量形狀 [圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊虛化(主要是橫/豎線)

  原因:矢量對象的路徑節點,坐標比像素要精確,精確到小數點後具體幾位記不清楚了。所以可能不會落在整數點上。比如說一條水平線,兩個節點的y=3.56

  這樣它就是不清晰的,當然描邊也會模糊掉。

  解決:如果你始終在100%的縮放倍數下繪製矢量形狀,你完全不會碰到這個問題。在100%下你的節點必然落在整數位置上。

  如果放大到200%繪製,你的節點有可能坐標就是 x=2.5,y=3.0 這樣。300%下 就是x=45.33,y=5.66 這樣。

  如果你隨便拉動導航器下麵的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數位置上了。

  所以可行的解決方案就是在 類似100%、50%

  (必然落在2的倍數上)、25%這樣的放大倍數下繪製。或者在200%,400%這類的大小下繪製後,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節點幾次來到達整數位。

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圖11

  七、壓縮圖片調亮暗部後出現塊狀等無必要細節(鋸齒)

  原因:還是壓縮算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化了。一調曲線,就變得非常明顯。

  解決:

  1. 用20%-30%的軟邊緣圖章反複壓蓋。這也是一些影樓常用的磨皮方法,可以去掉不必要的細節。具體不再贅述

  2. 用修補工具。也不贅述,屬於修圖的範疇

  3. 用模糊工具或者選擇後用模糊濾鏡 等

  <ctrl+t補充:放大邊緣模糊的問題。可以ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後用[調整邊緣]控製麵板調整後,再反選,刪除多餘部分。同理可以用不透明區域生成[蒙版]後,用[曲線]調整[蒙版]>

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圖12

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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