本教程介紹了關於RealFlow與Maya之間的流程,並結合了一個小案例講解了其中的知識點,希望對大家的Maya的學習有所幫助。
第一步
圖01
第二步
創建一個你想要的容器,需要注意的是這個容器必須是多邊型且是三角麵的,否則導出的SD格式模型將不被RealFlow所識。(圖02)
圖02
第三步
以SD文件導出,默認設置就可以,在打開RealFlow之前,先看一段RealFlow的介紹,不知道的可以稍微了解下。
RealFlow引入一種新的算法,用粒子係統模擬流體。此算法基於真實的流體動力學方程,它的完全、CPU增強,使RealFlow模擬達到高度真實。
RealFlow能夠模擬多種不同的流體,流體的行為取決於一些參數,比如viscosity粘質,pressure壓力,drag factors延遲因素等等。流體粒子也與運動的物體(三角網格)互相作用。RealFlow內置了兩個引擎,高級的流體動力學引擎和強大的碰撞檢測引擎,利用它們RealFlow能夠完成令人驚訝的真實效果。
用RealFlow可以模擬氣體在管子裏擴散或穿過閥門係統,水流倒滿瓶子或杯子,高粘度的流體比如蜂蜜或果凍,甚至流沙(如果我們把它看成流體)等效果。
實際上,很多效果,比如漩渦,壓力或震動的波,容器運動產生的波等等,都可以從RealFlow得到。
RealFlow與當前市麵上其他商業粒子係統的主要區別,在於RealFlow粒子的自影響能力。在其他類似的程序中,僅用外力比如磁場,重力場,風等支配粒子運動。
RealFlow把整個粒子係統看作一個連續的介質,通過它流體粒子能夠互相傳遞各種信息。此獨一無二的特性能讓RealFlow以其他任何類似的程序中從未見過的方法精確模擬流體物質,實現了把流體動力學帶到桌麵電腦。
第四步
打開RealFlow,最好在工程文件這裏設置一下,有利於以後的工作。(圖03)
圖03
第五步
導入剛才的模型,然後做一些必要的設置,模型所放為原來的0.1,可大大加快在RealFlow裏的操作速度。(圖04)
04
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第六步
具體菜單什麼的就不詳說了,可以看幫助文件,對涉及到的視窗簡單說一下。
窗口的縮放、旋轉、平推以及物體縮放、旋轉、平推的和Maya一樣。(圖05)
Alt﹢W最大化窗口。
1、2、3、4分別是頂、前、側、透視圖。
D健或者按7、8、9、0是物體顯示模式的切換,對應Maya的1、2、3、4、5。
圖05
第七步
給場景添加一個重力,默認是不會關聯到任何物體的。(圖06)
圖06
第八步
在場景樹裏進行物體與動力學以及粒子之間的相互關聯,用左鍵拖就可以,點右鍵移除。(圖07)
圖07
第九步
在輸出中心勾選發射器選項,這樣的話會在工程文件下輸出一些臨時文件,以後倒退查看的時候就會有一個交互,不必重新渲染。(圖08)
圖08
第十步
其它的就看我的一些個人參數吧。(圖09)
圖09
第十一步
該麵板包含了在RealFlow內部控製多邊物體的一些參數,這裏支持3種物體文件格式:從3D Studio MAX(及以前版本)導出的ASCII文件(ASC 格式),LightWave 3D objects(.LWO格式)和Alias|Wavefront,Softimage ASCII格式(.OBJ格式)。
RealFlow在Obiects麵板中保持著一個可見物體對象列表。以下幾個控件可以管理該列表。
Import:將一個ASC,LWO,OBJ或DXF對象裝載到RealFlow中。
Remove:從列表中刪除一個對象。
Remove All:刪除列表中所有物體對象。
你可以用鼠標在列表中選定一個獨立對象,然後更改其屬性。(圖10)
圖10
第十二步
本來做的動畫是倒完水後有落下一個大水滴,然後在已經平靜的水麵上濺起一些水花,多餘的那些就不用看了。(圖11)
圖11
第十三步
輸出,如圖勾選,然後Action,等吧。(圖12)
圖12
第十四步
在渲染完的高興之餘,就可以打開Maya輸入Mesh了,Mesh在你所建Realflow的工程文件下。(圖13)
圖13
AE教程-RealFlow4+3DSMAX+AE製作水滴聚成LOGO效果