本教程介紹了如何用AfterBurn插件模擬咖啡蒸汽的動畫效果,教程製作步驟比較簡單,容易理解,最後出來的效果非常逼真,希望朋友們喜歡這篇教程。
3D煙霧特效插件 Afterburn 4.0B FOR 3DSMAX2011
本站下載地址:http://www.smzy.com/smzy/smzy63200.html
下麵教程開始
先看下效果圖,如下。(圖01)
圖01
建模部分不再敘述,相信朋友們都能輕鬆製作出這個模型。
我們首先建立一個Blizzard粒子係統,參數設定如圖。(圖02)
圖02
在修改麵版中修改參數,適當減慢粒子的速度,增加粒子速度的混亂程度,將SIZE設定為0,如下圖。(圖03)
圖03
然後我們在Environment/Atmosphere中加入AfterBurn,如圖。(圖04)
圖04
在AfterBurn修改麵板上,將Falloff的值設定為0.3左右,勾選Self Shadows,選擇Octane Shader,這可以增加渲染速度,並且適合這個場景的熱氣效果。(圖05)
圖05
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將Sph.Radius的值設定為5—20,在剛開始時為5,在最後為20,Type為Smoke,邊緣衰減為Linear。(圖06)
圖06
然後我們設定Noise Density,如圖設置參數,並加關鍵點,可以讓密度變化成先加速後減速。(圖07)
圖07
通過以上步驟,熱氣就設定好了,我們隻需適當將Blizzard的位置,大小調整配合咖啡杯的大小即可,最後的場景如圖。(圖08)
圖08
最後渲染,可以得到最終效果了。(圖09、圖10)
圖09