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Maya綁定係統自動骨骼腳本介紹

時間:2011-02-26 07:52:30人氣:297作者:網友整理
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用戶界麵

         該係統的主要功能都是非常有想法和創意的。它是一個強大的基礎,支持你進行更深層次的開發。你可以改變任何你想要的,讓綁定不再是一件枯燥和繁瑣的事情。

         這個綁定係統支持你可以生成具有人類特征角色的骨骼架構。即使角色沒有胳膊、腿、手指、腳和眼睛,也同樣有能力生成。

         這個腳本由3個文件組成:

         Tuners
        Script that generates a rig
        Selector script

         功能: 

        ▷ 麵向胳膊和腿的IK/FK/FIX
        ▷ 輕鬆和強大的腳部綁定設置
        ▷ 麵向手指的IK/FK
        ▷ 有能力保存容積(volume)的Stretch/Squash
        ▷ StretchRig作為一個附加的係統,可以控製脖子、頭、肩、胳膊、腿和手指的形狀
        ▷ 可以控製頭和脖子自由延伸和擴展
        ▷ Dynamic parent
        ▷ 每個關節都可以被強製縮放
        ▷ 無縫的dynamic parent切換
        ▷ 沒有插件需求
        ▷ 不需要使用表達式控製
        ▷ 界麵預設現在可用

         你可以下載測試它:
        http://alexanderzagoruyko.ru/wp-content/uploads/2010/09/scriptedRig.rar

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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