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Maya 2012即將發布,它將以一個集成包來發售。在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"Digital Molecular Matter"的插件來製作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。
Autodesk娛樂創作套件
讓我們看看Maya 2012 都包括哪些新功能?
增強的視口2.0(Viewport 2.0 Enhancements):
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的顯卡技術加速顯示,這對動畫檢視、材質預覽和粒子特效等直接預覽有非常大的幫助。
新的Viewport 2.0支持:
1.直接顯示OCC效果
2.直接顯示Motion Blur
3.直接抗鋸齒顯示
4.支持相機抖動運算模糊
5.直接調整gamma矯正顯示
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新的動力學解算器(New Simulation Options):
創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。
1.流體煙霧與液體交互解算特效:
2.DMM剛體破碎係統:
3.基於PhysX的布料解算係統:
3.1布料動畫測試:
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3.2布料支持權重筆刷:
3.3骨骼綁定係統設置:
Python的API改進:
在Maya 2012中你可以享受更加輕鬆而強大的拓展功能,更有效的擴展和定製Maya,這要歸功於一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。
矢量置換貼圖的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現複雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行交互。
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基於節點的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。
可編輯的運動軌跡(Editable Motion Trails):
在視窗中直接編輯動畫,而不需要反複切換到圖表編輯器(graph editor)。
序列發生器的改進(Sequencer Enhancements):
能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。
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物質程序紋理(Substance Procedural Textures):
將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。
工藝動畫工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以輕鬆創建可信的,複雜的相機運動從而製作仿真動畫。
統一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。
HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技術使得角色可以輕鬆的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。
運動捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中內置了70套動作捕捉庫供用戶使用。