Projection Maker工作原理
Projection Maker作為一個Maya腳本,可支持你將紋理映射到圖像平麵,以及修改頂點以匹配你的對象,然後將修改過的圖像映射到模型上,並真實且沒有拉伸地自動與UV匹配。這也就意味著你不必要耗費大量的時間去創建UV。自動的映射將是你所需要的。
這個工具的靈感來自於ZBrush的插件Projection Master,Ryan Kingslien的紋理和圖片參考教程也可以在這裏找到。
注意:請不要重新發布該工具。
安裝說明
請將腳本放進你的腳本目錄下麵。如下:
Macintosh: /Users/Shared/Alias/maya/scripts
Windows: C:/Documents and Settings/*User*/My Documents/maya/Scripts
請將projectionMaker.xpm放進你的圖標目錄下麵。如下:
Macintosh: /Users/Shared/Alias/maya/icons
Windows: C:/Documents and Settings/*User*/My DocumentsmayaIcons
用法
在命令行或腳本編輯器中輸入projectionMaker();,並按下回車鍵。
如果想要創建工具架按鈕,請輸入createShelfButton();。
下載:http://www.creativecrash.com/maya/marketplace/scripts-plugins/texturing/c/projection-maker