XrayBlendSkin發布
默認情況下,3ds Max的蒙皮采用了線性的頂點融合方式,這將導致在骨骼旋轉時需要大量的人工修複,尤其是在製作經典的candywrap效果時,這種情況尤為突出。對偶四元數(Dual Quaternion)蒙皮保持了更好的體積感,但是它不能被單獨用來作為一個一般性的解決方案。在一些情況下,你還需要保持線性的蒙皮,但你可以結合XrayBlendSkin一起工作。
功能
對偶四元數(Dual Quaternion)蒙皮可以避免在製作candywrap效果時,進行大量的人工修複
在線性和Dual Quaternion之間進行交互的結合
繪製融合
鏡像工具也考慮混合權重
頂點權重工具
XrayBlendSkin支持如下的3ds Max版本:
3ds Max 2008 x86
3ds Max 2008 x64
3ds Max 2009 x86
3ds Max 2009 x64
3ds Max 2010 x86
3ds Max 2010 x64
3ds Max 2011 x86