Mental ray是一個專業的3D渲染引擎,它可以生成令人難以置信的高質量真實感圖象,並在電影領域得到了廣泛的應用和認可,被認為是市場上最高級的三維渲染解決方案之一。下麵我們主要介紹Mental Ray 3.9的新功能和功能改進,如果想了解更多細節,請參考發布說明。此外,發布說明裏還有很多沒有提到的其他方麵的改變。
統一采樣(Unified Sampling)
引入了全新的采樣機製,統一了不同光線跟蹤、rasterizer和先進的渲染引擎的采樣控製。它提供了對采樣質量的直接控製,並伴隨了對圖像細節的感知適應性。默認情況該功能被禁用,如果你想要開啟控製需要使用字符串選項。
運動模糊
當在場景中渲染運動模糊效果時,Mental Ray中的光線跟蹤算法BSP2在內存和速度方麵,得到了修改和明顯的改善。相比以前版本,尤其是當場景中具有大量的替代幾何體時,渲染光線跟蹤運動模糊隻占用一小部分的內存。
此外,在時間精度和陰影誤差上,運動模糊的質量也得到了明顯改善,從而導致在渲染圖像上巨大的區別。現在可以更加準確的計算動畫物體的光線反射。
汽車表麵結構分解
毛發渲染
毛發渲染,尤其是在打開光線跟蹤時,得到了明顯的加速,並且減少了內存消耗。很少被使用的每頂點法線功能(per-vertex normal feature)被取消了,用以提升性能。此外,還帶來了新的選項,可以更好的控製在光線跟蹤情況下的毛發創建。
立體渲染
支持最常見的立體模式offaxis,視差選項可以方便的控製零視差平麵距離。另外,可配置的注冊表變量允許你自定義立體圖像的文件名。
Iray 1.2
更新後的iray 1.2渲染引擎被內置到Mental Ray中。在性能和質量上麵,它提供了大量的改進,另外還支持現有的常見著色器,以及全新的CUDA架構Fermi。
MetaSL 1.2
更新後的版本MetaSL 1.2支持Mental Ray,提供了全新的功能,例如材質定義和技術。LLVM後端性能得到了明顯的改善。