polyNurbsIntersec 2.0.3
polyNurbsIntersect是一個Maya腳本,支持你使用NURBS曲麵來切分多邊形網格。polyNurbsIntersect 2.0.3可運行在Irix、Linux、Mac和Windows平台上,支持Maya 7.x、Maya 8.x、Maya 2008、Maya 2009、Maya 2010和Maya 2011。
polyNurbsIntersect允許用戶就像在Maya下對NURBS曲麵進行"intersect surface"命令操作一樣,去對多邊形網格進行切分。這個工具的原理是基於布爾運算選項去剪切多邊形表麵,但對於nonmanifold網格、開放的曲麵(例如平麵),以及從Mudbox等雕刻軟件中導入的高精度網格而言,目前該工具還無法很好的去處理。
限製
1、對於扭曲的1-degree曲麵而言,這個工具不能很好的處理。
2、如果你使用了一些非常平滑的曲麵,有時候它可能會發生一些交叉的邊緣不能夠被正確計算。在這種情況下,盡量在交叉區域的NURBS曲麵上插入一些isoparms線,這樣就能解決問題。
你必須要對polyNurbsIntersect.mel進行源化後才可以使用,用法:polyNurbsIntersect( options );
更多細節描述,你可以查看polyNurbsIntersect.mel。如果你想要把它放在工具架上,可以複製腳本interface.mel到工具架上。下載文件中提供了圖標。
polyNurbsIntersect 2.0.3主要修複了在Maya 2011下創建GUI時發生的一些小錯誤。
下載地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/polynurbsintersect