emRPC4在Softimage中作為一個ICE節點被執行,是一個專門用來渲染點雲的渲染器。它能夠生成大量合成,把點雲直接以TARGA、Softimage、SGI或OpenEXR格式圖像渲染到硬盤中。
當處理大量粒子時,它就能夠被派上用場,盡管以一種相當原始的方式來渲染粒子,但它卻非常快速,渲染一幀隻需要耗費幾秒。另外,它還具有自我陰影(self-shadowing)、AO和全局光照明功能,對於那些希望快速完成的工作而言,它是一個非常偉大的工具。
這個插件由Addon組成,包含了"DLL"文件(Windows)或"so"文件(Linux)作為渲染器節點(編譯32位和64位Softimage的C++代碼)。
作為一個ICE節點,它能夠使得emRPC4非常靈活:所有的ICE功都能夠被用來為每一個粒子來獨立設置渲染參數。例如,你可以使得一些粒子可以投射全局光,而其他的沒有。或者為不同的粒子來使用不同的燈光模型和繪畫模式設置。emRPC4被很好的集成到了ICE中,你可以像使用其它ICE中的節點一樣來輕鬆使用它。
功能
▷ 渲染粒子和絲縷(strand)
▷ 無閃爍結果
▷ 沒粒子渲染設置
▷ 環境遮蔽(ambient occlusion)
▷ 全局光照明
▷ 自我陰影(self-shadowing)
▷ 遮罩陰影
▷ 運動模糊
▷ 景深
SketchUp超寫實渲染器Shaderlight 2插件最新介紹