MayaT3D是一個基於T3D導出格式的MEL腳本,能夠將放置在Maya中的對象精確導入到Unreal引擎中。目前,該腳本僅能運行在Windows平台上,支持Maya 9.X、Maya 2008、Maya 2009和Maya 2010。
MayaT3D並不是一個網格導出工具,它的主要目的是允許用戶在Maya中設計和放置的對象能夠被轉換成Unreal引擎所理解的東西。在執行時,它會為Maya的對象分配一個Unreal原型參照,根據需要進行放置,然後當導入和導出Unreal引擎時,原型能夠與Maya一樣被精確放置。
為什麼需要這個腳本?Unreal有大量好用的工具可以工作,例如裝飾層(deco layers),但是這個功能並不能支持特定角色的放置,僅僅可以支持地形。然而對地形而言,目前也不支持Interactive Foliage Actors,因此當你想要放置大量那些物體或者是架設了骨骼的網格角色會發生什麼呢?插值角色(Interpolating actors)?或者在類似BSP和Static Mesh這樣的非地形角色上放置大量對象?你要麼一個接一個的強迫放置,要麼就自動放置。這就是使用MayaT3D腳本的原因。
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