動力學碰撞貼圖
L3Deformer作為一款高級的變形工具集,即將發布,它是第一個麵向Maya的L3工具包。在第一次發布中,工具集中主要包含了4個變形器。
使用映射碰撞(方向、同心和圓柱),Collision Deformer允許對象和多變形幾何體發生碰撞。這個方法並不使用動力學仿真。因此,當在場景中移動對象時,碰撞效果被交互計算,能夠對最終變形提供非常好的控製。典型的應用包括壓痕,例如腳印、收縮和包裹,接觸動畫、皮膚滑動(肌肉、骨骼)和高粘度液體的表麵模擬。這個變形器也可以使用非彈性動力學來雕刻目標幾何體。
當適用於多邊形網格時,Collision Deformer支持可選擇性的鬆弛。鬆弛能夠影響到附近的頂點,因此可以平滑碰撞效果。鬆弛功能支持附加參數,以控製表麵的張力,以及消除皺紋。
雖然碰撞計算本身並不需要動力學仿真,但是,Collision Deformer也支持動力學仿真。動力學控製你想要仿真材質的彈性。使用低彈性變形對象將保持它的形狀,而高彈性將允許對象恢複到原始形狀。通過動畫曲線,彈性時間和數值可以被控製,從而達到精確的仿真。
除了指定的投射類型外,Collider節點也帶來了一些額外的屬性。你可以選擇向內或向外映射。你也可以在碰撞檢測期間指定多邊形的哪一麵被計算。軟深度和阻力屬性用來仿真柔體碰撞,可以控製壓縮的程度。當選擇多個重疊的碰撞對象時,你也可以設置碰撞的優先性和權重。
L3Deformer工具集的發布日期定在5月末。
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