強大的紋理工具Ptex介紹
Ptex是一個高效的每麵紋理映射(Per-Face Texture Mapping)方法,由Brent Burley1和Dylan Lacewell2開發。它不能使用UV坐標,但是能夠在一個獨立的紋理文件中為給定的網格存儲每一個麵的紋理,也支持麵向MIP貼圖的多分辨率紋理。
適用於:32位和64位的Windows/Mac OS X,支持Cinema4D R11及以上版本。
功能
根據模型數據,導入和渲染Ptex紋理
可同時支持三邊麵和四邊麵
能夠正確解釋Ptex表麵,同時使用三邊麵和四邊麵
自動的無縫各向異性過濾法(MIP貼圖)
在Cinema 4D Deformers或者起他多邊形工具下工作,能夠保持穩定
為過濾類型和MIP貼圖插值提供可選項
能夠使用VRay和Mental Ray進行很好的渲染
能夠作為UV紋理被烘焙
最新發布Mental Ray 3.10升級版本支持Ptex的紋理貼圖係統