適用於3ds Max 2012和Maya 2012動力學解算器Pulldownit 1.5發布
Pulldownit 1.5發布,適用於3ds Max 2012和Maya 2012
Pulldownit 1.5正式更新,可適用於3ds Max 2012和Maya 2012。在新版本中,主要包括了幾個用戶界麵的改進,更加精確的碎裂解算,以及令人難以置信的麵向大規模CG破壞的穩定性。
Pulldownit是一個全新的動力學解算器,支持破碎效果和大量的剛體仿真的創建。通過使用這項技術,藝術家能夠快速和輕鬆仿真由成千上萬的物體和坍塌的建築、橋梁和各種各樣的易碎材質組成的場景。
快速精確的剛體解算器
內置的剛體解算器極其快速,並專門設計用來處理大型場景,這意味成千上萬的對象可以彼此發生接觸。它的核心是探索新的算法來節省能源,並正確計算物理摩擦。
預先切割工具Shatter It
Shatter It是全新的Pulldownit預先切割工具,基於Voronoi算法,這被證明是最好的碎裂算法。這種技術可以在幾秒內就將3D模型預切割成成百上千的碎片。另外,生成的碎片能夠輕鬆在Pulldownit解算器下快速、可靠的進行仿真。
友好的動畫製作
Pulldownit集成在最流行的3D軟件中,能夠從視圖中捕捉幾何體,並作為動畫關鍵幀計算最終結果。它允許你重設仿真,按照你需要重新開始,並可以調整參數,在任何一幀恢複仿真結果。另外,動畫對象和角色也可以和仿真物體進行交互。
碎裂能力
這項技術絕對是全新和開創性的。它能夠對任何種類的材質進行碎裂,例如石頭、玻璃和泥灰。通過使用它,數字藝術家能夠在幾分鍾內就輕鬆仿真建築的坍塌或地形的開裂。