插件Shader能夠重複使用材質
Shader插件提供了以不同通道來重新使用材質的能力。借助這個插件,你不再需要在每一次材質的調整後都執行耗時的多次粘貼和複製操作。源材質的任何改變都能夠自動應用到每個鏈接的參考材質上。
可適用於:32位和64位的Windows/Mac OS X平台,支持8.5以上的所有Cinema4D版本。
Shader 2.1新增功能
▷ 單獨重寫源材質的指定屬性!例如你可以讓RefShader 2.1實例化源材質的每一個屬性,但是自定義不同顏色
▷ Vray材質和其他非標準的C4D材質現在也能夠被轉變(通過“轉變”和“轉變所有”)
▷ 通過選擇樹,Vray材質和其他材質現在也都可以被選擇