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3ds max材質教程 Autodesk金屬材質

時間:2011-08-10 16:31:00人氣:182作者:網友整理
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  本教程將為大家介紹Autodesk金屬材質的使用方法。Autodesk材質是mental ray材質,用於對構造、設計和環境中常用的材質建模。Autodesk金屬材質為Autodesk材質的一種,主要用於設置各種金屬類型的材質。另外,Autodesk材質的設置參數較為簡單,通過相對較少的努力就可以獲得真實的、完全正確的結果。

  3dmax
圖01

  (1)運行3ds max 2011,打開素材文件“易拉罐源文件。max”。

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圖02

  (2)渲染Camera001視圖,觀察當前材質效果。

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圖03

  (3)打開“板岩材質編輯器”對話框,將“Autodesk金屬”材質添加至活動視圖中,並展開其編輯參數。

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圖04

  (4)將“Autodesk金屬”材質賦予場景中的“罐體”對象。

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圖05

  (5)在“類型”下拉式選項欄內選擇“不鏽鋼”選項。

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圖06

  (6)渲染Camera001視圖,觀察材質效果,可以看到罐體過於光滑。

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圖07

  (7)選擇“不鏽鋼”選項後,“飾麵”下拉式選項欄處於可編輯狀態,選擇“拉絲”選項,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

3dmax
圖08

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(8)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

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圖09

  (9)刪除“默認 金屬”節點及其子節點。

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圖10

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圖11

  (10)將“Autodesk金屬”材質添加至活動視圖,將其命名為“默認 金屬 02”。

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圖12

  (11)將“默認 金屬 02”材質賦予場景中的“頂部”對象。

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圖13

  (12)在“類型”下拉式選項欄內選擇“不鏽鋼”選項,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

3dmax
圖14

  (13)在“浮雕圖案”卷展欄內選擇“啟用”複選框,在其下拉式選項欄內選擇“自定義-圖像”選項。

  提示:在“浮雕圖案”卷展欄內,可以設置材質的凹凸效果。

3dmax
圖15

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 (14)清除原貼圖

3dmax
圖16

  (15)導入素材“易拉罐凹凸。jpg”文件。

  提示:“圖像”通道導入的貼圖不僅可以影響材質的凹凸,還會影響材質的高光和反射,貼圖明度越低,材質的高光和反射效果越弱,所以在設置凹凸貼圖時,如果需要保持材質的高光和反射效果,需要使貼圖整體有較高的名度。

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圖17

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圖18

  (16)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

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圖19

  (17)設置“數量”參數,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

3dmax
圖20

  (18)現在本實例就全部完成了。

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圖21

  我們可以在身邊找一些不同類型的金屬對象,嚐試設置其材質。這樣就能很好的掌握了。

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圖22

 

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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