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3ds max材質教程 打造陶土花盆材質效果

時間:2011-08-16 09:25:18人氣:288作者:網友整理
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  本教程介紹一個花盆材質的製作方法,花盆材質由三層材質組成,底層材質為陶製的花盆,第二層為花盆表麵覆蓋的灰塵,第三層為花盆表麵粘的泥塊,將這三種材質疊加,真實再現了花盆的質感。

磚石類的材質通常有著較為複雜的層次感,表麵覆蓋有灰塵、泥斑、劃痕等。使用合成材質,能夠真實再現這種效果

3ds max材質教程 打造陶土花盆材質效果
圖00

  (1)運行3ds max 2011,打開素材文件“花盆源文件。max”。

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圖01

  (2)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

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圖02

  (3)打開“板岩材質編輯器”對話框,添加“標準”材質到活動視圖中,並將其命名為“陶”。

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圖03

  (4)設置“高光級別”參數。

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圖04

  (5)從“漫反射顏色”通道中導入素材“花盆。jpg”文件。

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圖05

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圖06

  (6)設置貼圖的“瓷磚”參數。

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圖07

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  (7)進入父層級,從“凹凸”通道中導入素材“花盆凹凸。jpg”文件。

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圖08

  (8)設置“凹凸”通道中的“數量”參數。

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圖09

  (9)設置貼圖的“瓷磚”參數。

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圖10

  (10)將“合成”材質添加到活動視圖中,並將其命令為“花盆”。

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圖11

  (11)將“花盆”材質賦予場景中的“花盆”對象。

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圖12

  (12)使用“陶”替換“合成”原基礎材質。

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圖13

  (13)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

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圖14

  (14)接下來需要設置灰塵材質,將“標準”材質添加到“花盆”節點的“材質1”通道中。

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圖15

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 (15)將該材質命名為“灰塵”。

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圖16

  (16)將“噪波”材質添加到“灰塵”節點的“漫反射顏色”通道中。

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圖17

  (17)展開“噪波”材質編輯參數,設置“顏色#1”顯示窗內的顏色。

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圖18

  (18)設置“顏色#2”顯示窗內的顏色。

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圖19

  (19)設置“大小”參數,並選擇“分形”單選按鈕。

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圖20

  (20)從“灰塵”材質的“凹凸”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。

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圖21

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 (21)進入材質頂層的父層級,並設置“材質1”通道中的“數量”參數。

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圖22

  (22)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

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圖23

  (23)最後需要設置花盆上的泥斑,將“標準”材質添加到“花盆”節點的“材質2”通道中。

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圖24

  (24)將“標準”材質命名為“泥巴”。

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圖25

  (25)從“漫反射顏色”通道中導入素材“泥土01.jpg”文件。

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圖26

  (26)從“凹凸”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。

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圖27

  (27)從“不透明度”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。

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圖28

  (28)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

3ds max材質教程 打造陶土花盆材質效果
圖29

  (29)本教程完成。

3ds max材質教程 打造陶土花盆材質效果
圖30

  通過以上內容的學習,舉一反三在身邊找一些具有豐富層次感的磚石類對象,嚐試設置其材質。

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圖31

 

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