本教程介紹用3ds Max打造一輛超酷炫彩福特小汽車的製作教程,希望對大家有所幫助!
作者是:O x H | d3 (Baiculescu Ovidiu Nicky)(意大利)
下麵是最後的效果圖:
教程步驟:
1.汽車建模
2.前燈建模
3.尾燈建模
4.環境設置
5.VRay參數設置
6.燈光設置
7.場景設置
一.汽車建模
對於設計圖來說,使它們的尺寸相互匹配非常重要,否則在製作過程中會遇到很多問題。
首先,創建一個平麵,將其轉換成可編輯的網格。
下麵筆者繼續對網格進行調整,直至其形狀與設計圖非常相近為止。筆者建議大家正確和充分地使用設計圖,由於筆者缺少頂視圖,所以不得不自己“發明”了一個。
筆者經常應用平滑網格(Mesh Smooth Modifier)的方法來查看完成後模型的形態。
當確定模型的形狀已經非常準確之後,就開始製作模型上的一個非常的重要“切麵”——車門。
二.前燈建模
該部分的製作與渲染設置有關...頂部的製作是在開始時進行的,底部的製作是在結束時進行的。(注意其區別!)
三.尾燈建模
對於尾燈的製作,一開始所使用的是Mental Ray材質,而最終完成時使用的是VRay版本。
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顯見,建造好的模型包括對稱的兩個部分(使用鏡像的方法製作),對於這兩部分筆者沒有使用焊接命令。在渲染時,出了一些問題,筆者不得不渲染多幅不同的圖片(.tga格式),在後期製作時進行修改。最終模型如下圖所示:
輪子的鋼圈製作起來非常簡單,大家可參考網絡上的很多模型和教程。筆者最初試著按照設計圖紙上的鋼圈進行製作,不過後來還是做了很多更改。
汽車使用的材質為蟲漆材質:1.carrozzeria(參見圖片);2.brillantezza。
四. 環境設置
五.VRay參數設置
六.燈光設置
七.場景設置
最終效果: