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3ds Max材質教程 使用Autodesk渲染玻璃質感效果

時間:2011-09-02 10:30:04人氣:198作者:網友整理
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  本教程介紹如何使用Autodesk渲染玻璃質感效果,Autodesk材質是mental ray渲染器專用的材質,用於對構造、設計和環境中常用的材質建模,使用材質能夠快速設置各種質感的材質,很容易掌握。下麵是使用Autodesk 實體玻璃材質來設置實心玻璃質感的材質,在製作實例之前,大家先下載素材文件。點擊這裏下載素材:附件(來自互聯網)

  最終效果圖

01
圖01

  (1)運行3ds Max 2011,打開素材文件“藥瓶源文件。max”。

02
圖02

  (2)當前“藥瓶”對象尚未被賦予材質,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

Autodesk
圖03

  (3)打開“板岩材質編輯器”對話框,將“Autodesk 實體玻璃”材質添加至活動視圖,並重命名。

Autodesk
圖04

  (4)將“玻璃”材質賦予場景中的“藥瓶”對象。

Autodesk
圖05

  (5)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

Autodesk
圖06

  (6)觀察渲染後的材質,可以發現當前材質顏色偏藍綠色,與普通藥瓶的材質不符,這時需要對材質進行編輯。

  (7)在“顏色”下拉式選項欄中選擇“自定義”選項。

Autodesk
圖07

[page]
 

  (8)設置材質顏色。

Autodesk
圖08

  (9)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

Autodesk
圖09

  (10)降低“反射”參數,這時玻璃的透明度會有所增加。

Autodesk
圖10

  (11)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

Autodesk
圖11

  (12)現在本教程結束。

Autodesk
圖12

  大家可以找一些實體玻璃類的對象,嚐試設置其材質。

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圖13

 

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