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After Effects實例教程:體驗粒子效果

時間:2011-09-23 09:28:30人氣:207作者:網友整理
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 使用軟件: After Effects CS4 or later, Trapcode Form 1.1 和Trapcode Particular 2.1

時間: 3-5 hours

最後的效果圖

       本教程中所有的元素都通過使用AE中的Trapcode Form和Particular插件,而不是PSD文件或者別的平麵元素。在動態圖像製作中你不得不提高設計美感和技術認知這兩個方麵的能力:在這個領域很多成功且有影響力的大師中,這兩方麵都非常出色。

       通過本教程的學習讓你能夠體驗到Trapcode的設置方式和隨機參數所帶來的神奇效果。在下麵的步驟中我將跟你解釋怎樣使用Trapcode Form來創建一個吸引人的海洋生物,並且讓他遊動。


        熟悉3D的工作窗口
        01 .在AE中,首先要新建一個Composition(因為大多AE教程和軟件都是英文的,所以這裏的設置就不翻譯了)然後命名為Underwater World。寬1280px高720p,幀率29.91。也就是傳說中的HDTV 720P高清電視製式。
 

        02. 創建一個新的 solid (Layer> New> Solid) 並且命名為‘Sea Creature 01’.把TTrapcode Form效果應用於這個solid上麵 (Effects>Trapcode>Form).
 

       使用Trapcode的插件
       03 .Trapcode Form 有這非常龐大的參數設置群,但是我們這裏隻需要關注這麼幾個設置,其他的默認就行了。在Base Form設置中(點開下拉菜單),設置Size X 為 300, Size Y 為 0 以及 Size Z 為 100. 設置Strings in Y 為 1, 還有Strings in Z 為 120. 在 Disperse 和 Twist中, 設置 Disperse 為 22 還有 Twist 為 8. 下一步, 在Fractal Field 下設置 Displacement Mode to XYZ Linked, 並且設置 Displace 為 100. 現在設置Flow X 為100, Flow Evolution 大約為 2. 在 Fractal Sum的下拉菜單中選擇 abs(noise). 最後設置 F Scale為 7.
 

        04. 也許現在看起來還不太像,但是他很快就會成型。打開Spherical Field Settings,把Sphere 1的Strength設置為77,Radius設置為200,Feather為100.如果你點選了Visualize Field選項,你將會看到圖形出現扭曲,有點像生物的形狀了,你能適度的改變這些參數。沿著X軸移動下圖形,為了確保在Visualize Field box中那些突起扭曲能夠被成功創建。在Sphere 2中插入相同的設置,但是把radius設置的更小些,且讓他分布於Sphere 1的左右兩邊。在Kaleidoscope 選項中設置Horizontal為Mirror Mode,然後設置Behavior為Mirror and Remove。

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       05 .現在你能對這個進行一些微調。在窗口中Form>String Settings你能調整下density選項。設置Taper Size和Opacity為Smooth或者Linear。然後在Quick Maps>Color Map 你能加入colour和gradients。
 

       06 .下麵我們要來創建海洋中因為遊動所帶出的水流效果。這一步是在Trapcode Form Effects Control 麵板進行操作。就像開始那樣進行一些設置,並且調整他們直到你滿意:在Fractal Field下Displace 設置為 100, Flow X 為100, Flow Evolution 為 2, 以及 F Scale 為 7 (這些我們之前都設置過了). 現在把Offset Evolution 改為5. 因為我們要創造動態效果所以,看下Flow loop菜單把Loop Time 設置為 3 秒. 因為我們想讓形狀看起來有些隨機,所以我們把Octave Scale 設置為 2. 點擊 Ram Preview (快捷鍵: 0) 查看效果。

 

      07 .現在我們要給這個生物一些朋友啦。選擇Sea Creature圖層,然後創建procomp (Layer>Pre-compose) 並且命名為 ‘creature 01’. 在項目欄那裏, 複製這個comp兩次。然後打開Trapcode Form 麵板並且在Spherical Fields 和 Color Map 選項中改變一些參數。在我們的Underwater World comp中,加入一個camera在場景中 (Layer>New Camera). 選擇35mm,其他設置不變。為了要有影片質感,我們要把景深(Depth of Field)打開,然後設置為 60.把其餘兩個creature comps拖入 Underwater World comp. 點那個3d方形選項,把所有圖層轉換為3D。設置Z Rotation為90,為了讓他們看起來是向上蹣跚而行的,所以不用把他們都放在頂部。
 

       08. 在這一步,我們來創造下海洋中的環境。新建一個solid,並且給予一個比較好看的藍色。

       09 .把背景層轉換為3D,點選立方體那個圖標。調整背景層的Z軸,讓他在所有圖層的最後麵,就像背景布一樣,調整大小,讓它充斥熒幕。然後增加點光源 (Layer>New>Light)並且放置他照亮你的畫麵。
 

       10. 為了讓我們創造的環境更真實,我們能創建一些調節層(adjustment layers)用上noise 還有 grain, 或者在這裏做到的一些浮動粒子。為了更有深度和紋理感,我加入了更多的光源,碎片還有一些已經渲染好的素材。OK,到這裏已經說的比較明了啦。現在你可以試著看看能夠做出些什麼。

 

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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