本介紹一個廢棄的工業場景紋理圖像的製作方法,貼圖使用了3dtotal的紋理庫,集中在三個主要的部分,背景的牆壁,管道和前景的小屋。下圖顯示了主要光源位於畫麵的右上角,這樣一個深度幾乎接受不到日光,所以使用2個泛光燈用來照亮人行道和前景。
繪製貼圖
牆體貼圖:牆壁在畫麵中是一個最大,且最明顯的物體,使用了混凝土材質,下圖就是我使用的貼圖。
上圖左邊的部分是基礎的牆體貼圖,剩下的 2張圖用柔光模式疊加混合,以便產生更多的細節。
指定材質
如下圖所示,貼圖應用在 proMaterial材質上,那些橫穿過牆麵的汙漬使用硬光模式疊加,標有“1”的那部分汙漬,設置了 80%的正片疊底。
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為了更好的效果,我使用了 Promaterial的複合貼圖,它可以在基礎貼圖上使用蒙版控製不同的灰塵和汙漬,這種貼圖方式可以創建多種的混合模式和顏色校正。可以使用蒙版控製汙漬置在場景的任何地方,下圖展示的就是 4個複合層的混合模式,你可以看到每一個蒙版占有一個不同的位置,實現貼圖的偏移。
主要的小屋 UV是展開的,因為考慮到需要使用到法線貼圖和高光貼圖的細節,下圖展示的是一個幹淨的版本和渲染的效果,你可以看到一些鐵鏽和汙垢,作為一些細微的變化,但是我們顯然需要更多。
一般鏽層設置為柔光在50%左右的透明度,小屋門口下沿底部的汙垢沿底部也在 50%的不透明性。為了創造一個更為飽經風霜的版本中,我把鏽層覆蓋大幅增加(100%)。這些變化我也確保正確的鉚釘垂直線條顏色,前麵的窗下,以及兩個麵板居住上的前麵部分(1-2)。
添加細節
增加一些有趣的細節,你能看到,在窗戶最右邊的那些汙漬蒙版。
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最後,將在一係列的管道製作中形成中央部分的形象。因為這篇教程創建的是一個舊場景,所以我決定創建不同階段的磨損。我使用一個 Arch&Design材質結合彩色貼圖,被應用到中央水平管。水平管道與非金屬的部分,是油漆材質。垂直一個使用了一個類似的紋理,但另一個模板的一部分包含了兩個低矮的房屋。
我使用手機的素材,用其中老化的部分製作那些垂直的汙漬紋理。顯示出幾個例子,這些已經被納入了素材。
老舊的材質用來製作色彩貼圖,使用的是之前的貼圖素材,但是使用了不同的加工辦法。現在已經完全的去掉了油漆上裸露的金屬,因此看起來更加的鏽跡斑斑。
我決定修改之前的 Arch&Design材質和複合貼圖來使用。管子使用同樣的紋理,但明顯地,你可以看到更多的漆麵已被從左邊的管道的貼圖上刪除。較低的部分也已經開始顯著的生鏽。
我使用了複合貼圖在 diffuse通道上,並且使用 Arch&Design材質,為每個管子都是用了這樣的複合貼圖,水平的那個管道,使用了一個遮罩來創建一個獨特的鏽跡。
後期合成
最後,我們把完成的圖片放入Photoshop進行調節和合成。
本教程結束。
3DS MAX教程-節點編輯器NodeJoe讓紋理更生動--製作與欣賞