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3ds Max渲染教程 室內燈光渲染

時間:2011-10-12 09:14:51人氣:201作者:網友整理
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      本教程介紹一個室內燈光渲染方法,方法比較實用、簡單,希望對大家在室內燈光渲染方麵有所幫助。

下麵是最後的效果圖

設置燈光

      首先,我用了一個日光係統。 

    進行Daylight和mr Sun Photons的設置,並激活special effects 中的Ambient Occlusion。

 

      製作材質
      為牆壁使用凹凸貼圖製作一點噪波。

      我使用ProMaterials的材料來製作玻璃。

 
      按下鍵盤上的8鍵,觀察曝光控製,默認,當選擇Daylight,設置如下圖所示。

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     對於間接照明,我使用最終聚集和一點點的全局照明,但不使用漫反射。

      渲染
      在渲染時,會將渲染元素合成分別進行渲染,方便在Photoshop中進行一些處理。

    渲染效果如下圖所示。

 
      現在的ambient occlusion的設置,如下圖所示。

 

      後期處理      

      在Photoshop中進行色彩校正和對比度的設置。

 

       最後的效果圖:

  

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