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3ds Max教程:製作漂亮的霓虹燈字體效果

時間:2011-10-13 10:15:47人氣:340作者:網友整理
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       本教程介紹用3ds Max製作漂亮的霓虹字體效果,製作過程不是特別複雜,效果出來也很漂亮,希望對大家有所幫助。

       建模3D照明        
       在將它們在PS中合成之前,我們需要準備3D軟件,並對其做些設置。你將清楚的看到,怎樣快速簡單的控製各個部件,並且怎樣將這技術用於其他的項目中去。如果你不怎麼熟悉3D軟件,你能通過上麵提供的素材,從第八步後期製作開始往下看。如果你想從第一步開始做,你可能需要一個V-ray的安裝包,並熟悉它的各項設置了。

 

 
       01 .新建一個Max(3Ds Max)的文件,並且配置Vray為渲染引擎。Vray的設置在這裏基本是默認的,除了有少數需要調整一下。打開渲染設置窗口(render setup),然後來到VRay的標簽,在Image sample菜單中將Type設置成Adaptive DMC。點選Antialiasing Filter,然後下拉菜單選擇Mitchell-Netravali。現在在Environment中點選第一項,把顏色改為白色,數值為0.01。然後進入Indirect Illumination標簽,然後點選它。在Bounces菜單下,設置GI engines 為 Irradiance Map和Light Cashe,後麵的數值都是1.0.

 
       02. 進入創建>圖形>線來繪製你的文字。當所有端點都在一條線中,線形看起來比較平滑後,拖動描點,轉動描點控製柄,你就能完成一圈圈的效果了。不斷嚐試,勾選圖中紅框的兩個選項(enable in Render和Vieport,然後設置Thickness為1.2,在Modifier List菜單中選擇MeshSmooth)。

 

 
       03 .創建兩個VRayLight (Create>Lights>Vray>VrayLight)然後將它們放置於文字的前方和後方。前麵的光源為主光源,選擇它然後將pure white的Multiplier設置為60.後麵的燈為背景光,主要是為了打出文字的邊緣光。設置基本一樣,就是把Multiplier設置為70.創建一個VRay camera然後將它放置在文字的正前方。
 

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       04 .打開你的材質編輯器,然後創建一個新的VrayMtl,設置漫反射Diffuse為Solid black並且Reflect為solid white。點選Fresnel reflections(菲涅爾反射),然後設置Fresnel IOR為0.35,當你的開始渲染圖形時,這裏需要注意要分開渲染:保存你的圖像,將背景光移除,然後渲染圖像,保存為透明背景的PNG。重複這一步,不同的是將前景光給移除,隻留背景光。

 

 
       05. 現在複製你的背景光,將它們放在一些隨意的位置。這些不同的光源將會帶來微妙的效果。嚐試用各種顏色和100到300間的Multiplie,然後渲染你的物件保存為PNG。
 

 

 
       06. 為了給最終效果加入一些趣味,你可以加入一些奇怪的幾何體:不要限製了你自己,瘋狂的釋放你的創意吧。當你的的畫麵已經被充滿,將當中的字體去除,選擇Vray camera然後做之前相同的設置,打開景深“depth-of-field”然後渲染出其餘的圖層。

 

 
      使用各種不同的混合圖層效果  
      07 .打開兩個主光源,去除背景光。來到材質編輯器麵板,然後創建一個新的混合材質。材質1控製物件的顏色,導入VRayMtl 漫反射為Solid Black。材質2,是賦予顏色給我們將要渲染的線框。再一次使用VrayMtl ,漫反射為R112 G0 B156,並且沒有反射。第三個設置是創建VrayEgdesTex。
 

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       08 .用PS打開你前兩張PNG文件,就是有主光源的那兩隻。加入一個亮度調整圖層在兩個中間,然後把亮度值調為-100,點選上麵的圖層然後選擇創建修剪蒙版(Clipping Mask)。將混合模式改為屏幕。下一步,打開霓虹紋理的圖片,把它置於最上層,混合模式改為屏幕。

 

 
       打造發光效果 
       09. 複製背景光圖層,然後高斯模糊,半徑為20px。同樣複製高光圖層,高斯模糊半徑為10px,透明度70%,並且複製霓虹圖層,同樣高斯模糊半徑70px和20px。導入線框圖層,混合模式設置為屏幕然後10%透明度。複製這個圖層透明度改為100%。最上方的圖層使用遮蔽蒙版,20%透明度的軟筆刷來塗抹,留出亮光。 
 

 
        學習後期技術 
       10 .打開那個有很多幾何圖形的圖層,然後拖至於底層,在背景圖層的上方。將混合樣式改為屏幕。如果你覺得3DS給你渲染出的景深效果不那麼明顯,你可以濾鏡>模糊>鏡頭模糊來把景深的感覺增強一些。  

 
       11 .然後,新建一層,用黑色填充。濾鏡>雜色>添加雜色,數量為30%。高斯分布,點選單色。現在加入高斯模糊半徑為2px。然後圖像>調整>色階然後改變輸入等級到你需要的程度(這裏設的是40/0.37/58)。全選所有物件,圖層>圖層蒙版>隱藏選區。最後改變圖層混合模式為屏幕,星空的感覺就出現了。

 

 
       12. 最後新建一個色相飽和度調整圖層,將色調調整為-5。在此之後新建亮度對比度圖層,亮度調整為30。為字體亮部加入一些星形的高光。創建兩個漸變圖層在背景星空和幾何形圖層之間。然後最終調整整個畫麵,修飾一些細節,直到你滿意為止。 

       本教程結束,希望朋友們喜歡。

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