本教程介紹一個非常漂亮短發女孩的製作過程,希望通過本教程的學習大家都能很好的掌握Maya製作人物頭發的製作方法。
最終的效果圖:
簡介
大家好,我的名字是趙鵬。我是一個自由職業者、角色藝術家和動畫師,現在工作在中國上海,在這篇文章中,我將簡要地向你展示最新形象“短發”的創作過程。
概念
我想創造一個純粹的寧靜心儀的女孩,就像過去的著名影星奧黛麗赫本,然後開始收集的參考材料。從穀歌我搜索了很多照片,並將他們放置到Photoshop中,以供參考。
建模
我利用ZBrush創建最初的模型,從簡單的立方體到最終的複雜高模。
然後我用Topogun 重新拓撲角色網格。
對於UV,我使用UVLayout和Maya相結合快速展平。
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紋理
一旦建模完成後,我使用Bodypaint繪製基本顏色紋理,然後來到Photoshop中調整紋理,以增加更多的細節。
這裏我結合一些真實的照片,以使它看起來更加可信。
陰影和照明
關於皮膚,我使用的mental ray的SSS皮膚著色。然後,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光貼圖。我沒有使用SSS的高光默認設置,而使用了一個MR自定義的shade,然後我在SSS材質的頂部添加了一個Blinn材質,增加高光。
我的照明設置采用經典的三點照明理論。
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頭發
我花了很多時間在頭發上,因為Shave & Haircut插件並不是一件容易的插件。頭發被梳理我使用了NURBS曲線。
我的頭發使用HairTK作為頭發的材質,這樣我就可以得到不同的渲染通道。
合成
當渲染完成後,我繼續渲染了beauty 和occ通道,然後在Photoshop中合成發型。
然後我用After Effects來得到最終的結果。
本教程結束。