軟件效果圖
LightWave 11,今年晚些時候發布,包括廣泛的新功能,從實例和毛發到動態工具,Python腳本和以及更優化的ZBrush與整體的交互操作性。
LightWave 11可無縫適用於任何工作室流程,提供Autodesk Geometry Cache和FBX支持,包括與歐特克瑪雅相機配套的像素完美攝像機。它還支持聯合遊戲引擎和Pixologic Goz ZBrush工作流程,使之適用於一切生產環境,包括規模較小的專業工作室以及個體藝術家。
NewTek已透露LightWave 11下一步3D建模和動畫軟件的全麵發布的功能表。
該消息宣布於昨晚好萊塢電視藝術科學研究會“VFX minds”活動中,並由艾美獎小組成員VFX總監Ron Thornton,Gary Hutzel和Eric Hutzel以及阿凡達立體視覺特效總監Chuck Comisky研究。
LightWave 11軟件截圖
廣泛的新功能
列表中包括許多內容:新內容創建功能包括實例,毛發,新壓裂工具,子彈物理支持;虛擬演播室工具攝像係統獲得PlayStation 移動控製器支持。
還有許多幫助管道集成的功能,包括Python腳本的支持,用ZBrush交換數據的Pixologic Goz技術,以及與整體遊戲引擎的更緊密集成。
CORE之後的LightWave
LightWave 11是NewTek宣布終止CORE之後的第一次重大更新,其作為單獨應用程序的下一代3D技術。當時,3D Rob Powers的3D開發副總裁宣布該公司對於LightWave擁有三年路線圖,包括將CORE技術集成到該軟件。
NewTek一些關於CORE的老舊技術已被集成到LightWave 11中,包括子彈物理。
今日的宣布表明該公司整體進度:如果LightWave 11如許諾在本年第四季度推出,它將是該軟件近期曆史中的最快速的完整發布;而例如子彈動態的CORE工具也確實將會露麵。
早期用戶的反響和意見
早期用戶對於新功能的反應(發布之時,此處所言意味幾小時)是積極肯定的。然而,決定使之成為付費版本而非免費10.5更新的決定仍具爭議,NewTek論壇上的思路貫穿要比CGSociety上更有趣。
無論更好或是更糟,NewTek似乎在年初做著被建議之事:改變其舊模式分散版本,也就是通常的免費版本,轉向更加可預知清單-可論證地-雖然商業上少些慷慨,然而可加可靠。
最新發布三維動畫製作軟件LightWave 11.5免費升級版本